Сдача

 0    100 fiche    arkosinceva
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
Energy consumption
commencer à apprendre
Энергопотребление
Fast-evolving
commencer à apprendre
Быстро развивающийся
Feature-rich
commencer à apprendre
Многофункциональный
Forward compatible
commencer à apprendre
Прямая совместимость
Hill climbing technique
commencer à apprendre
Метод восхождения
Inherited from
commencer à apprendre
Унаследованная от
Intermediate representation
commencer à apprendre
Промежуточное представление
Inter-application
commencer à apprendre
Взаимодействие между приложениями
Privacy leakage
commencer à apprendre
Утечка конфиденциальности
Malicious app
commencer à apprendre
Вредоносное приложение
Malware
commencer à apprendre
Вредоносная программа
Inferring vulnerabilities
commencer à apprendre
Выявления уязвимостей
Versatile command-line tool
commencer à apprendre
Универсальный инструмент командной строки
Third-party
commencer à apprendre
Сторонний
Insufficient fixing
commencer à apprendre
Недостаточное исправление
Taint analyzer
commencer à apprendre
Проверка на заражение
Event stream
commencer à apprendre
Поток событий
Test sequence
commencer à apprendre
Последовательность тестов
Runtime
commencer à apprendre
Время выполнения
Scalable approach
commencer à apprendre
Масштабируемый подход
Multi-threading
commencer à apprendre
Многопоточность
Lineage
commencer à apprendre
Серия выпусков (приложения)
Hardware
commencer à apprendre
Аппаратное обеспечение
Software
commencer à apprendre
Программное обеспечение
Concurrency model
commencer à apprendre
Модель параллелизма
Apk (Application programming interfaces)
commencer à apprendre
Пакет приложения для Android
Stack trace
commencer à apprendre
Отчёт о действующих кадрах стека
Namespace
commencer à apprendre
Абстрактное хранилище
Fuzzing testing
commencer à apprendre
Тестирование неожиданными данными
Proneness to crash
commencer à apprendre
Вероятность сбоя
White-box testing
commencer à apprendre
Тестирование с известным исходным кодом
Black-box testing
commencer à apprendre
Тестирование без исходного кода
Grey-box testing
commencer à apprendre
Тестирование с частично известным исходным кодом
Emulator
commencer à apprendre
Имитатор устройства
Regression testing
commencer à apprendre
Повторное тестирование
Mutation testing
commencer à apprendre
Тестирование с изменениями
Taxonomy
commencer à apprendre
Категоризации/ классификации
Crash-inducing bugs
commencer à apprendre
Ошибки приводящие к сбоям
Traces of execution
commencer à apprendre
Запись выполнения
Automatic program repair (apr)
commencer à apprendre
Автоматическое исправление программ (АПП)
Fixing templates
commencer à apprendre
Шаблоны исправления
Apis(Application programming interfaces) framework
commencer à apprendre
Платформа разработки приложений интерфейсов
Code coverage
commencer à apprendre
Покрытие кода (степень выполнения исходного кода)
Source code
commencer à apprendre
Полный набор кода(исходный код)
Crash-prone apps
commencer à apprendre
Приложения подверженные сбоям
Entry point
commencer à apprendre
Место начала выполнения программы
Curative toolchain
commencer à apprendre
Набор инструментов исправления
Android runtime (art)
commencer à apprendre
Среда выполнения Android (СВА)
Development environment
commencer à apprendre
Приложение для разработки
Log
commencer à apprendre
Журнал регистрации
Building blocks
commencer à apprendre
Структурные элементы
Native code
commencer à apprendre
Машинный код
Low-level memory
commencer à apprendre
Низкоуровневая модель памяти
Fine-grained
commencer à apprendre
Детализированный
Benchmark
commencer à apprendre
Стандарт/ эталон
Crawler
commencer à apprendre
Сканер (кода)
Event-driven
commencer à apprendre
Событийно-ориентированный
Id est
commencer à apprendre
Другими словами/ иначе говоря
Exception
commencer à apprendre
Проблема выполнения (программы)
Framework
commencer à apprendre
Программная платформа
Release
commencer à apprendre
Выпуск (программного обеспечения)
Time-consuming
commencer à apprendre
Время затратный
Shell
commencer à apprendre
Программная оболочка
Manual testing
commencer à apprendre
Ручное тестирование
Crucial
commencer à apprendre
Решающее
Permission
commencer à apprendre
Доступные действия
App crash
commencer à apprendre
Сбой приложения
Toolchain
commencer à apprendre
Набор инструментов (Программа для выполнения сложной задачи программирования)
Above-mentioned
commencer à apprendre
Вышеупомянутый
Cross-validation
commencer à apprendre
Метод повторной выборки
In-the-wild
commencer à apprendre
В реальных условиях
Higher-level
commencer à apprendre
Высокоуровневый
Leverage
commencer à apprendre
Использовать
Call graph
commencer à apprendre
Граф потока управления
Dummy method
commencer à apprendre
Фиктивный метод
Keep track
commencer à apprendre
Следить/ отслеживать
Crash is report
commencer à apprendre
Сообщение об ошибке
Via
через
commencer à apprendre
Посредством
Porous to
commencer à apprendre
Уязвимый к
In fact
commencer à apprendre
На самом деле
To the best of our knowledge
commencer à apprendre
Насколько нам известно
Engineering domain
commencer à apprendre
Область разработки
State-of-the-art
commencer à apprendre
Самый современный
Pinpoint
commencer à apprendre
Выявлять
Get depleted
commencer à apprendre
Разрядиться
The Linux kernel
commencer à apprendre
Основа операционной системы Linux
Compiled
commencer à apprendre
Скомпилированный /преобразованный
Bytecode
commencer à apprendre
Компактный числовой код
Non-discrete
commencer à apprendre
Непрерывный
Disjunction
commencer à apprendre
Объединение
Conjunction
commencer à apprendre
Пересечение
Integration testing
commencer à apprendre
Групповое тестирование
Testing environments
commencer à apprendre
Сервер для запуска тестовых примеров
Energy consumption hotspots
commencer à apprendre
Места повышенного энергопотребления
Component hijacking
commencer à apprendre
Перехват компонентов
Concolic Testing
commencer à apprendre
Совместное тестирование
Metaheuristic search techniques
commencer à apprendre
Метод оптимально (близкого к нему) поиска
Impact factor
commencer à apprendre
Численный показатель цитируемости статей
Coarse-grained
commencer à apprendre
Грубый
Virtual machine environment
commencer à apprendre
Среда имитирующая программное обеспечение

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.