Moja lekcja

 0    24 fiche    marcin119a
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
\n
commencer à apprendre
nowa linia
\r
commencer à apprendre
powrot karetki
\”
commencer à apprendre
cudzyslow
\’
commencer à apprendre
apostrof
\\
commencer à apprendre
backslash
public static void main(String[] args){}
commencer à apprendre
poczatkowa wazna clasa
boolean
commencer à apprendre
Zazwyczaj jest wykorzystywany jako odpowiednia flaga, lub jako warunek pętli. //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/typy-danych/#ixzz36j73i0tD
Deklaracja
commencer à apprendre
tutaj określamy typ i nazwę zmiennej
Inicjalizacja
commencer à apprendre
nadanie wartości zmiennej
char znak = 'A'
commencer à apprendre
dodawanie tylko 1 literki
int liczba
commencer à apprendre
deklaracja liczby
typ nazwa_zmiennej = wartość;
commencer à apprendre
schemat przypisywania wartosci
double liczba3, liczba4;
commencer à apprendre
wartosci zmiennych 2
==
commencer à apprendre
sprawdza równość
!=
commencer à apprendre
rozny
>=
commencer à apprendre
większy równy
<=
commencer à apprendre
mniejszy równy
>, <
commencer à apprendre
większy, mniejszy
&&
commencer à apprendre
koniunkcja
alternatywa
commencer à apprendre
alternatywa Anglais
||
sqrt
commencer à apprendre
wraca pierwiastek z liczby double. Jako parametr możemy również podać dowolny typ liczbowy, wtedy nastąpi jego automatyczna konwersja na double. //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby
pow
commencer à apprendre
zwraca liczbę a podniesioną do potęgi b
abs(liczba)
commencer à apprendre
parametrem może być dowolna liczba, metoda zwraca wartość bezwzględną z argumentu //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby/#ixzz376RvSOUg
import static java. lang. Math.*;
commencer à apprendre
widać przed rozpoczęciem ciała klasy musieliśmy dodać nagłówek w postaci //Czytaj więcej na: http://javastart.pl/podstawy-jezyka/funkcje-matematyczne-i-wielkie-liczby

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.