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commencer à apprendre
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. js (rozszerzenie pliku z kodem w JavaScript)
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pasek adresu (w przeglądarce)
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Ajax (Asychronous JavaScript and XML) commencer à apprendre
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funkcja wbudowana, funkcja standardowa
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pamięć podręczna, zapisać w pamięci podręcznej
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„zakomentować”, usunąć z kodu poprzez umieszczenie w komentarzu
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sztuczka z ukrywaniem kodu za pomocą komentarzy
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konstruktor (dot. programowania obiektowego)
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plik cookie, pot. ciasteczko
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zmienna licząca, licznik pętli
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licencja Creative Commons
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cross-browser compatibility commencer à apprendre
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zgodność z różnymi przeglądarkami
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skrypt poprawnie działający w wielu przeglądarkach
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funkcja niestandardowa (tzn. napisana przez programistę w odróżnieniu od funkcji dostępnych standardowo w języku programowania)
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procedura sprawdzania poprawności danych
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usuwanie błędów, debugowanie
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usunąć (jeśli mowa o zmiennych, obiektach itp. konstrukcjach programistycznych)
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domena (np. beautifulcode.pl)
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double-precision (64-bit) number commencer à apprendre
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liczba o podwójnej precyzji (64-bitowa)
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np. wpleść (kiedy mowa o zapisywaniu kodu JavaScript bezpośrednio w kodzie HTML)
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silink (np. Mozilla engine — silnik przeglądarki Mozilla)
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„znak, którego z jakiegoś powodu nie można wpisać bezpośrednio, a więc musi zostać zastąpiony specjalną sekwencją zastępczą”, np. \n — znak nowego wiersza
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procedura obsługi zdarzeń
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ewaluacja wyrażeń, obliczanie wartości wyrażeń
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wartość zmiennoprzecinkowa
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zakres dostępności globalny
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analizator składni HTML, parser HTML
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„sprawdzenie” za pomocą instrukcji if
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dziedziczenie (dot. programowania obiektowego)
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initializing the variable commencer à apprendre
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wartość całkowitoliczbowa
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skok (rodzaj instrukcji programistycznej)
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logika (inaczej algorytm)
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loosely typed programming language commencer à apprendre
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język programowania o luźnej kontroli typów
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alokacja pamięci, przydział pamięci
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metoda (rodzaj funkcji w programowaniu obiektowym)
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kod modułowy, kod o budowie modularnej
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operator dzielenia modulo (zwraca resztę z dzielenia dwóch liczb)
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obiekt (dot. programowania obiektowego)
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przeciążyć (dot. programowania obiektowego)
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przesłaniać (dot. programowania obiektowego)
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przekazywać przez referencję
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przekazywać przez wartość
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„wersja prawie ostateczna”
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własnościowy, dotyczący tylko jednego języka, programu, firmy itp.
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prototype-based inheritance commencer à apprendre
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dziedziczenie prototypowe
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dostęp do odczytu i zapisu
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referencja (w ogólnym kontekście — odwołanie)
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odpowiedź (serwera na żądanie)
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„mający miejsce w czasie działania programu”
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pająk wyszukiwarki internetowej
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separation of development layers commencer à apprendre
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rozdzielenie warstw logicznych strony internetowej
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skrypty działające po stronie serwera (na serwerze)
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plik źródłowy (z kodem źródłowym)
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rozgałęzienie syntaktyczne
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kod pozwalający obejść jakieś problemy lub ograniczenia
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