TCP/IP, ISO/OSI i protokoły

 0    80 fiche    MrL4r35
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
Model ISO/OSI
commencer à apprendre
Standard opisujący strukturę komunikacji sieciowej.
Warstwy ISO/OSI
commencer à apprendre
7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieci 2 Łącza danych 1 Fizyczna
Enkapsulacja
commencer à apprendre
Proces przekazywania danych na dolne warstwy protokołu (od Aplikacji do Fizycznej), zwany też kapsułkowaniem.
Dekapsulacja
commencer à apprendre
Proces przekazywania danych w górę warstw protokołu (od Fizycznej do Aplikacji).
Segment
commencer à apprendre
Jednostka informacji w teleinformatyce, której źródłem bądź przeznaczeniem jest warstwa transportow
Charakterystyka segmentu
commencer à apprendre
Zmniejszenie obciążenia sieci lokalnej, zwiększenie ilości domen kolizyjnych, zmniejszenie liczby kolizji pakietów.
Standardy ramki
commencer à apprendre
Ethernet v1, Ethernet v2, IEE 802. x LLC, IEE 802. g LLC
Skład ramki
commencer à apprendre
Preambuła, SFD, DA, SA, L/T, MAC CD, FCS
Preambuła
commencer à apprendre
7B pole służące do synchronizacji komunikujących się urządzeń. Składa się z naprzemiennych jedynek i zer.
SFD
commencer à apprendre
1B znacznik początkowy ramki.
DA
commencer à apprendre
6B adres MAC odbiorcy ramki.
SA
commencer à apprendre
6B adres MAC nadawcy ramki
Length/Type (L/T)
commencer à apprendre
2B pole określające rodzaj przenoszonego w ramce protokołu
MAC Client Data (MAC CD)
commencer à apprendre
46B-1500B pole przeznaczone na przesyłane dane. Jeśli rozmiar danych jest mniejszy niż 46 są dodawane pole dopełniające, który wynika z protokołu CSMA/CD
FCS
commencer à apprendre
4B pole zawierający sumę kontrolną pozwalającą sprawdzenie poprawności odbieranej ramki z danymi.
Warstwa fizyczna (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Odpowiada za mechanizm faktycznego transferu danych w medium łączącym różne węzły lub hosty.
Jednostka PDU
commencer à apprendre
Fizyczna -> Bity, Łącza danych -> Ramka, Sieci -> Pakiet, Transportu -> Segment, Sesji -> Dane, Prezentacji -> Dane, Aplikacji -> Dane.
Nadawanie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Zamieniać dane w ramkach na strumienie binarne, przesył ramki danych szeregowo w postaci strumieni binarnych.
Odbieranie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Oczekiwanie na transmisje przychodzące do urządzenia hosta i do niego zaadresowane, odbiór odpowiednio zaadresowanych strumieni, przesyłanie binarnych strumieni do warstwy łącza danych w celu złożenia ich z powrotem w ramki.
Warstwa łącza danych (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Warstwa ta określa sposób wymiany danych przez medium lokalne
Warstwa sieci (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Warstwa ta rozpoznaje logiczną topologię sieci komputerowej.
Routing (trasowanie)
commencer à apprendre
Wyznaczanie trasy i wysyłanie nią pakietów danych sieci komputerowej.
Warstwa transportu (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Warstwa ta zapewnia przejrzysty transfer danych między aplikacjami.
Warstwa sesji (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Warstwa ta dostarcza usługi zapewniające skuteczną komunikację między różnymi systemami.
Sposoby transferu danych
commencer à apprendre
Naprzemienna transmisja danych, równoczesna transmisja dwukierunkowa, transmisja jednokierunkowa.
Naprzemienna transmisja danych
commencer à apprendre
Urządzenia przesyłają dane naprzemiennie w trybie wyłączności dostępu do łącza.
Równoczesna transmisja dwukierunkowa
commencer à apprendre
Następuje podział dostępnej przepustowości łącza
Transmisja jednokierunkowa
commencer à apprendre
Odbywa się tylko w jednym kierunku, a cała przepustowość łącza jest przydzielona do jednego urządzenia
Warstwa prezentacji (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Rozpoznanie typu danych przesyłanych między aplikacjami
Warstwa aplikacji (ISO/OSI)
commencer à apprendre
Pełni rolę interfejsu pomiędzy tą aplikacją a usługami sieci.
Obrazek ->
commencer à apprendre
Brama
Obrazek ->
commencer à apprendre
Drukarka
Obrazek ->
commencer à apprendre
Internet
Obrazek ->
commencer à apprendre
Karta Sieciowa
Obrazek ->
commencer à apprendre
Komputer
Obrazek ->
commencer à apprendre
Koncentrator
Obrazek ->
commencer à apprendre
Laptop
Obrazek ->
commencer à apprendre
Modem
Obrazek ->
commencer à apprendre
Przełącznik
Obrazek ->
commencer à apprendre
Przełacznik wielowarstwowy
Obrazek ->
commencer à apprendre
Przełącznik zarządalny
Obrazek ->
commencer à apprendre
Punkt dostępu
Obrazek ->
commencer à apprendre
Punkt dystrybucji główny
Obrazek ->
commencer à apprendre
Punkt dystrybucji pośredni
Obrazek ->
commencer à apprendre
Ruter
Obrazek ->
commencer à apprendre
Ruter bezprzewodowy
Obrazek ->
commencer à apprendre
Ruter z zaporą sieciową
Obrazek ->
commencer à apprendre
Serwer
Obrazek ->
commencer à apprendre
Zapora sieciowa
Warstwy TCP/IP
commencer à apprendre
1. Interfejsu (zamiast fizycznej i łącza danych), 2. Internetu (zamiast sieciowej), 3. Transportowa, 4. Aplikacji (zamiast sesji, prezentacji).
Warstwa interfejsu (TCP/IP)
commencer à apprendre
Ustalanie fizycznych parametrów połączenia między hostami lub węzłami.
Warstwa internetu (TCP/IP)
commencer à apprendre
Przygotowanie danych do przesyłu oraz ich prawidłowego odbioru przez medium.
Warstwa transportu (TCP/IP)
commencer à apprendre
Zarządza sesjami oraz sposobem przesyłania danych.
Warstwa aplikacji (TCP/IP)
commencer à apprendre
Obsługuje aplikacje końcowe, zapewniając im usługi wymiany i dostępu do danych.
Protokoły warstwy internetu (TCP/IP)
commencer à apprendre
IP, ARP, ICMP
Protokoły warstwy transportu (TCP/IP)
commencer à apprendre
TCP, UDP
Protokoły warstwy aplikacji (TCP/IP)
commencer à apprendre
HTTP, FTP, DNS, SMTP
Protokoły komunikacji sieciowej
commencer à apprendre
jest to zbiór zasad i procedur postepowania, które są automatycznie wykonywane przez urządzenia sieciowe w celu nawiązania między nimi łączności i wymiany danych.
Protokoły zamknięte
commencer à apprendre
Protokoły, które wymagają zapłacenia za licencje, żeby móc go wykorzystać.
Protokoły otwarte
commencer à apprendre
Są to standardowe w pełni opisane i udokumentowane protokoły komunikacyjne dostępne dla wszystkich zainteresowanych producentów bez opłat licencyjnych.
Protokoły rutowalne
commencer à apprendre
Za pomocą ich można przesyłać dane między sieciami.
Protokoły nierutowalne
commencer à apprendre
Za pomocą ich można przesłać w obrębie tylko jednej warstwy modelu ISO/OSI.
Przykłady protokołów rutowalnych
commencer à apprendre
IP, ICMP, ARP, TCP, UDP, HTTP, FTP, SFTP, IPX/SPX, DNS, DDNS, SSH, SMTP, POP3, IMAP, PPP, PPTP, L2TP.
Przykłady protokołów nierutowalnych
commencer à apprendre
NetBEUI, AppleTalk, DHCP
Protokół IP
commencer à apprendre
(ang. Internet Protocol) dzieli przesył danych na pakiety, wybiera trasy pakietów i określa jak długo dany pakiet może zostać w sieci.
Protokół ICMP
commencer à apprendre
(ang. Internet Control Message Protocol) protokół stosowany w diagnostyce stanu sieci oraz kontroli transmisji danych w sieci.
Protokół ARP
commencer à apprendre
(ang. AdressResolution Protocol) przyporządkuje adresom logicznym (IP) odpowiednie adresy fizyczne (MAC).
Pamięć podręczna ARP
commencer à apprendre
Zwana jest również tablicą ARP zawiera informacje o adresach logicznych i odpowiadających im adresach fizycznych
Protokół TCP
commencer à apprendre
(ang. Transmission Control Protocol) zapewnia dostarczenie danych we właściwej kolejności oraz kontroluje przepływem danych.
Protokół HTTP
commencer à apprendre
(ang. HyperTextTransfer Protocol) przesyłanie stron internetowych.
Identyfikator URI
commencer à apprendre
(ang. Uniwersal Resource Identifier) j to standardowy zapis identyfikujący dowolny zapis dostępny w sieci komputerowej.
Protokół HTTPS
commencer à apprendre
(ang. HyperTextTransfer ProtocolSecure) przesyłanie zaszyfrowanych stron internetowych
Protokół FTP
commencer à apprendre
(ang. File Transfer Protocol) przesyłąnie plików za pośrednictwem protokołu TCP
Protokół SFTP
commencer à apprendre
(ang. Secure File Transfer Protocol) szyfrowany przesył plików.
Protokół DNS
commencer à apprendre
(ang. Domain Name System) zmienia nazwy adresów zrozumiałych dla użytkowników Internetu na adresy logiczne zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.
Protokół DDNS
commencer à apprendre
(ang. Dynamic Domain Name System) zmienia dynamiczne adresy IP.
Protokół SSH
commencer à apprendre
(ang. Secure Shell) jest protokołem szyfrowanym do zdalnego łączenia się z serwerem w sieci.
Protokół SMTP
commencer à apprendre
(ang. Simple Mail Transfer Protocol) przesył wiadomości e-mail miedzy serwerami.
Protokół POP3
commencer à apprendre
(ang. Post Ofice Protocol version 3) umożliwia dostęp do skrzynki pocztowej.
Protokół IMAP
commencer à apprendre
(ang. Internet Message Access Protocol) jest przeznaczony do przesyłania wiadomości e-mail.

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.