sop opracowanie 1

 0    39 fiche    michaldebski6
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
Asymetryczna wieloprocesorowość
commencer à apprendre
umieszczenie w systemie wielu wyspecjalizowanych procesorów, procesor centralny planuje i przydziela zadania do wykonania procesorom pomocniczym.
Symetryczna wieloprocesorowość
commencer à apprendre
umieszczanie w systemie kilku równoprawnych procesorów ściśle ze sobą powiązanych.
Czas obrotu zadania
commencer à apprendre
czas między przedłożeniem zadania do wykonania a pojawieniem się jego wyników.
Czas reakcji
commencer à apprendre
czas, jak upływa od wykonania przez użytkownika jakiejś akcji do zareagowania przez program na tę akcję.
Proces
commencer à apprendre
uruchomiony program, który został załadowany do pamięci operacyjnej.
Spooling
commencer à apprendre
technika pozwalająca operacją we.-wy. odbywać się równocześnie z obliczeniami.
System czasu rzeczywistego
commencer à apprendre
system komputerowy od którego wymaga się działania w określonych ograniczeniach czasowych, np. reagowania na określone zdarzenia z ograniczonym opóźnieniem.
System rozproszony
commencer à apprendre
system złożony z wielu komputerów połączonych w sieć, postrzegany przez użytkowników jak jedna spójna całość.
System równoległy
commencer à apprendre
system wyposażony w wiele procesorów wykonujących równolegle obliczenia.
System wsadowy
commencer à apprendre
system operacyjny dla pierwszych komputerów charakteryzujący się wsadowym przetwarzaniem zadań oraz tym, że użytkownicy nie mieli bezpośredniego dostępu do komputera, a jedynie poprzez operatora
Szeregowanie krótkoterminowe
commencer à apprendre
wybór jednego z programów znajdujących się w pamięci operacyjnej i gotowych do wykonania przez procesor.
Szeregowanie długoterminowe
commencer à apprendre
wybór jednego z zadań oczekujących na wczytanie do pamięci i wykonanie.
Argument skryptu
commencer à apprendre
słowa przekazane przy wywołaniu skryptu, są dostępne w treści skryptu, odczytujemy je za pomocą symboli $1, $2, $@, $#
Instrukcja warunkowa
commencer à apprendre
instrukcja języka skryptowego umożliwiająca warunkowe wykonanie instrukcji.
Instrukcja wyboru
commencer à apprendre
instrukcja języka skryptowego umożliwiająca uzależnienie wyboru instrukcji do wykonania od dopasowania pewnego wyrażenia do zbioru wzorców
Interpreter poleceń
commencer à apprendre
program, który oczekuje na polecenia użytkownika i po ich otrzymaniu wykonuje je. Wykonuje także polecenia języka skryptowego.
Pętla
commencer à apprendre
konstrukcja programistyczna umożliwiająca wielokrotne wykonanie tej samej instrukcji.
Podprogram
commencer à apprendre
funkcja albo procedura zadeklarowana i/lub wywoływana w skrypcie
Przekierowanie we.-wy.
commencer à apprendre
możliwość skojarzenia strumieni wejścia-wyjścia programu z plikami.
Przetwarzanie potokowe
commencer à apprendre
wykonywanie programów w taki sposób, że standardowe wyjście jednego programu jest przekazywane na standardowe wejście innego.
Skrypt
commencer à apprendre
ciąg poleceń interpretera zapisany w pliku. Zawiera wywołania programów, innych skryptów i instrukcje strukturalne.
Standardowe wejście
commencer à apprendre
strumień, z którego większość programów czyta dane wejściowe.
Standardowe wyjście diagnostyczne
commencer à apprendre
strumień, do którego większość programów wysyła informacje o błędach, ostrzeżeniach i innych nieprawidłowościach.
Środowisko programu
commencer à apprendre
składa się ze zmiennych i ich wartości. Jest przekazywane do wszystkich uruchamianych przez ten program programów. Program potomny ma dokładnie takie samo środowisko jak program macierzysty.
Tło
commencer à apprendre
miejsce wykonywania programów, które działając nie powstrzymują możliwości wprowadzenia następnych poleceń.
Zmienna
commencer à apprendre
nazwane miejsce przechowania wartości w interpreterze poleceń.
Zmienna środowiskowa
commencer à apprendre
zmienna, która należy do środowiska programu.
Asynchroniczne operacje we.-wy.
commencer à apprendre
implementacja operacji we.-wy. w której po zleceniu operacji procesor zaczyna wykonywać inne zadanie, a o zakończeniu wykonywania operacji we.-wy. jest informowany za pomocą przerwania.
Synchroniczne operacje we.-wy.
commencer à apprendre
implementacja operacji we.-wy. w której po zleceniu operacji procesor aktywnie czeka na jej zakończenie.
Blokowanie przerwań
commencer à apprendre
mechanizm polegający na czasowym wstrzymaniu reagowania na część przerwań sprzętowych.
Dualny tryb pracy procesora
commencer à apprendre
mechanizm ochrony polegający na wyróżnieniu dwóch trybów pracy procesora: systemowego i użytkownika, wykonywanie instrukcji uprzywilejowanych jest zabronione.
Funkcje systemowe
commencer à apprendre
funkcje udostępniane przez system operacyjny programom użytkowników, tworzą one interfejs programistyczny między systemem operacyjnym a programami użytkowników.
Instrukcje uprzywilejowane
commencer à apprendre
instrukcje, których wykonywanie jest dozwolone tylko w trybie systemowym procesora.
Mikrojądro - struktura systemu, w której system składa się z jądra i programów systemowych, lecz jądro zawiera minimum funkcjonalności.
commencer à apprendre
Micro-nuclear - the structure of the system in which the system consists of the kernel and system programs, but the kernel contains a minimum of functionality.
Odpytywanie
commencer à apprendre
cykliczne wysyłanie zapytań do urządzeń we.-wy. czy zaszły jakieś zdarzenia istotne dla systemu operacyjnego.
Procedura obsługi przerwania
commencer à apprendre
procedura wykonywana w relacji na zajście przerwania, jej adres jest zwykle przechowywany w wektorze przerwań.
Pamięć operacyjna
commencer à apprendre
pamięć, w której umieszczane są programy i dane w celu przetwarzania ich przez procesor.
Pamięć trwała
commencer à apprendre
pamięć, która nie traci swojej zawartości po odłączeniu zasilania.
Pamięć ulotna
commencer à apprendre
pamięć, która traci swoją zawartość po odłączeniu zasilania.

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.