Moja lekcja

 0    33 fiche    krzysztofmarciniak5
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
alea
commencer à apprendre
losowe wypadanie itemów z potworów
Kriegspiel
commencer à apprendre
Kriegspielsymulacyjna gra wojenna
soft power
commencer à apprendre
demonstracja siły poprzez pokazanie przewagi
sage
commencer à apprendre
system przeciwrakietowy przekształcony w tennis for two
pegi
commencer à apprendre
pan European game information
Richard burkle typologia
commencer à apprendre
zdobywcy, odkrywcy, społecznicy, zabójcy
kryzys rynku konsolowego
commencer à apprendre
1983
Roger callois
commencer à apprendre
2 praktyki, 4 typy
paidia
commencer à apprendre
zabawa(nie musi mieć zasad, końca) berek
ludus
commencer à apprendre
gra(obowiązują zasady, policzalne wyniki) warcaby
agon
commencer à apprendre
gry i zabawy oparte na współzawodnictwie
alea
commencer à apprendre
gry losowe i hazardowe
mimicry
commencer à apprendre
oparte na naśladowaniu
ilinx
commencer à apprendre
mające wywołać silne bodźce - vr, domy strachów
mimesis
commencer à apprendre
symulatory
magiczny krąg
commencer à apprendre
kiedy w nim przebywamy ustalamy osobne reguły
Jaakko Stenros
commencer à apprendre
trzy typy granic magicznego kręgu: psychologiczne, mające charakter umowy społecznej, przestrzenno-obiektowe (patyk to miecz)
sallen i Zimmerman
commencer à apprendre
podejście projektowe, granicę zabawy są nieostre i porowate, natomiast gier są bardziej sformalizowane
emergencja
commencer à apprendre
elementy gry które pojawiły się w głowie podczas obcowania z produktem
ergodycznosc
commencer à apprendre
odbiorca jest użytkownikiem tekstu - minimapa, pasek życia - to co przekazuje gra
dysonans ludonarracyjny
commencer à apprendre
warstwa narracyjna nie ma swojego odzwierciedlenia w mechanice. bohater w scence przeżywa zabicie człowieka, a po drodze zabił setkę
immersja
commencer à apprendre
zanurzenie, wrażenie realnego uczestnictwa
emersja
commencer à apprendre
zjawisko wyciągnięcia ze świata gry, zwrot do gracza, burzenie 4tej ściany
retoryka proceduralna
commencer à apprendre
wykorzystanie zasad gry do przekazania wartości
proceduralnosc
commencer à apprendre
przedstawienie procesów za pomocą systemu reguł
proceduralna retoryka
commencer à apprendre
sztuka perswazji poprzez reprezentację i interakcję oparte na regułach - Ring fit
logika operacyjna
commencer à apprendre
definiuje co się stanie jeśli gracz wejdzie do lokacji
serious games
commencer à apprendre
otwarcie zakładają cel inny niż przyjemność z rozgrywki
etapy projektowe
commencer à apprendre
analiza potrzeb, projektowanie podstaw i szkieletu narracyjnego, projektowanie estetyki ewaluacja wewnętrzna - sprecyzowanie doświadczenia, ewaluacja realnych efektów
story beats
commencer à apprendre
gra/historia musi płynąć określonym rytmem
trzy fazy rozwoju esportu
commencer à apprendre
1 - wszystko bazowało na fanach/amatorach, oddolne, mała skala; 2- dominacja sportu: rywalizacja, profesjonalizacja unifikacja, ponadnarodowe inicjatywy; 3 - dominacja medialnej rozrywki: oprawa medialna, widowiskowość, promocja, dbanie o atrakcyjność
Henry Jenkins
commencer à apprendre
kultura konwergencji
konwergencja
commencer à apprendre
zmiany sposobów cyrkulacji mediów w kulturze. przepływ treści pomiędzy różnymi platformami, poszukiwanie nowych struktur finansowania, zachowania migracyjna publiczności medialnej

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.