IU

 0    44 fiche    ciscomaniak30
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
Rodzaje interfejsów
commencer à apprendre
znakowy, głosowy, graficzny
Czym się różnią użytkownicy
commencer à apprendre
fizycznie, psychicznie oraz doswiadczeniem
Co musi robić spójny interfejs?
commencer à apprendre
Integrować interakcję użytkownika i prezentację infomacji
Wymień rodzaje interakcji:
commencer à apprendre
pytania i odpowiedzi, języki poleceń, formularze, menu, symbole, języki naturalne
Jakie są elementy gier?
commencer à apprendre
Granie i udawanie
Co to jest gra?
commencer à apprendre
Rodzaj aktywności wykorzytsującej udawaną rzeczywistość, w której uczestnik usiłuje osiągnąć przynajmniej jeden cel poprzez wykonywanie działań zgodnych z regułami
Jaka jest podstawowa funkcja tworzenia gry?
commencer à apprendre
Bawienie gracza! Obowiązek dostarczania rozrywki
Co to ejst interfejs użytkownika?
commencer à apprendre
IU pośredniczy pomiędzy mechaniką podstawową gry a graczem. Przyjmuje wyzwania generowane przez mechanikę gry i zamienia je na grafikę oraz dźwięki. Przekształca naciskanie przycisków w działania, tworzy świat gry, wyświetla dane wy i odbiera dane we
Z czego składa się interfejs użytkownika?
commencer à apprendre
Model kamery i model interakcji
Co to jest model interakcji?
commencer à apprendre
Definiuje w jaki sposób gracz może przekazywać do gry swoje pragnienia wybory i rozkazy. Określa jakie działania gracz moze wykonywać w danym momencie
Wymień jakie są rodzaje modeli interakcji
commencer à apprendre
modele wielokrotnej obecności, oparte na personifikacji, współzawodnictwa, konkursowy, biurowy
Model oparty na personifikacji
commencer à apprendre
Czynności wykonywane przez gracza polegają w większości na sterowaniu w świecie gry pojedynczą postacią
Model wielkrotnej obecnosci
commencer à apprendre
Szachy, Gracz w danej chwili moze przebywać w wielu miejscach w świecie gry. Model kamery musi być dodpasowany do widoku różnych obszarów w świecie gry
Model oparty na zespołach
commencer à apprendre
Niewielkie grupy postaci działąja wspólnie. Operacje poruszania - wskazywanie i klikanie
Model konkursowy interakcji
commencer à apprendre
Gracz odpowiada na pytania i udziela na nie odpowiedzi, poruszanie się w świecie gry nie jest konieczne
Model kamery perspektywa 1 osoby
commencer à apprendre
Wyłacznie w trybach rozgrywki opartych na personifikacji. Kamera przyjmuje stałe połozenie - jest położona na wysokości oczu personifikacji. Nie jest wyświetlana postać, nie trzeba modyfikować ustawień kamery
Model kamery - Perspektywa 3 osoby
commencer à apprendre
Kamera podąża za personifikacją. Kamera musi dostosować się do sytuacji
Jakie automatyczne wyróżniamy zmiany połozenia kamery?
commencer à apprendre
Aktywne i pasywne
Aktywne automatyczne zmienione połozenie kamery
commencer à apprendre
kamera pozostaje za personifikacją i szybko zmienia połozenie
Pasywne automatyczne zmienione połozenie kamery
commencer à apprendre
Kamera zmienia położenie wolno - tylko wtedy kiedy postac przestaje sie poruszać
Model kamery - perspektywa z lotu ptaka
commencer à apprendre
Pozwala na obserowanie większego obszaru. Priorytetem jest świat gry a nie określona postać. Musi istnieć możliwość przesuwania widoku w celu zobaczenia innych obszarów gry
Model kamery - perspektywa mapy
commencer à apprendre
Pokazuje świat z góry, za pomocą grafiki 2d, gracz odseparowany od działań - symulacja a nie miejsce w rzeczywistości
Perspektywa izometryczna
commencer à apprendre
pokazuje obszar mapy pod kątem 30 stopni względem horyzontu, nie ma perspektywy obiektów położonych dalej. Gracz moze wózkować kamerę lub przesuwać równolegle do widoku
Czego nie może kamera w perspektywie izometrycznej?
commencer à apprendre
obracać w osi pionowej/poziomej i wykonywać rotacji
Co może kamera w perspektywie izometrycznej?
commencer à apprendre
2D! Zmieniać kierunek patrzenia na jeden z 4 stron świata, czasem zmieniać kąt wysokości kamery
Kamera mobilna
commencer à apprendre
Wykorzystywana w nowoczesnych grach 3D. Widok z lotu ptaka - Można podnosić kamerę w celu zobaczenia dalekiego i bliskiego planu, można obracać kamerę oraz ustawiać ją pod dowolnym kątem
Gdzie wykorzystywane są kontekstowe modele kamer?
commencer à apprendre
W grach 3D, przy personifikacji lub zespole - dla spokojnych gier
Kontekstowe modele kamer:
commencer à apprendre
Kamera przemeiszcza sie w sposób inteligentny śledząc całą akcję z takiego kata jaki jest najbardziej odpowiedni. Musi zostać zdefiniowane zachowanie kamery dla każdej lokalizacji w świecie gry
Kontekstowe modele kamer: opcje dwuwymiarowe - gdzie wykorzystywane?
commencer à apprendre
w grach przeglądarkowych i na mniejszych urządzeniach
Kontekstowe modele kamer: pojedynczy ekran
commencer à apprendre
2D. Kamera nigdy się nie porusza. Na ekranie przedstawiony jest cały świat gry
Kontekstowe modele kamer: przewijanie poziome
commencer à apprendre
2D. świat to poziomy pasek dwuwymiarowy, przesuwa się do przodu i do tyłu, w górę i dół - ruch jest ograniczony
Kontekstowe modele kamer: przewijanie kontekstowe
commencer à apprendre
Obraz przewijany pionowo. Prędkość jest stała
Z czego się składa struktura gry?
commencer à apprendre
tryby rozgrywki i menu powłoki oraz zależności pomiędzy nimi
Tryb rozgrywki - co to i z czego sie składa)
commencer à apprendre
Gra w danym momencie rozgrywki oferuje podzbiór wszytskich wyzwań -> gracz ma ograniczona liczbę celów, oraz interfejsu użytkownika prezentujący graczowi podzbiór rozgrywki
Z czego się składa tryb rozgrywki?
commencer à apprendre
Z dostępnej rozgrywki i związanego z daną rozgrywką interfejsu użytkownika
Ilu trybów rozgrywki można używac jednocześnie?
commencer à apprendre
Ilu trybów rozgrywki można używac jednoc le polonais
1
Jesli zmodyfikujemy interfejs użytkownika czy to ma jakis wpływ na tryb rozgrywki?
commencer à apprendre
Tak, modyfikacja UI kwalifikuje się do zmiany trybu
Menu powłoki
commencer à apprendre
Tryb w którym gracz nie może oddziaływać na świat gry
Co się znajduje w menu powłoki?
commencer à apprendre
Ładowanie gry, zapisywanie gry, zmiana poziomu dźwieku, rozdzielczosci
Co zalicza sie jako menu powłoki?
commencer à apprendre
Menu na początku/końcu gry, menu podręczne - pauzujące grę
Co to są ekrany powłoki?
commencer à apprendre
Sekwencje nieinteraktywne
Co zalicza sie do ekranów powłoki?
commencer à apprendre
ekrany wstępne, wyświetlanie nazwy twórców
Gra video znajduje się zawsze w 1 z 3 stanów:
commencer à apprendre
trybie rozgrywki, menu powłoki, ekranie powłoki
Co to jest flowboard?
commencer à apprendre
połaczenie schematu blokowego i scenopisu

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.