3D

 0    34 fiche    grafikerpl
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
Jak zachowują się zgruowane obiekty w 3D Max?
commencer à apprendre
jak pojedynczy obiekt
co może wchodzić w skłąd zespołu w przeciwieństwie do grupy?
commencer à apprendre
źródło światła typu Luminaire
Jaki obiekt jest najwyżej w hierarchii w 3DMax?
commencer à apprendre
Korzeń(root)
Co wykorzystuje hierarchia?
commencer à apprendre
relacje rodzic (rządzi) -> dziecko (podlega)
co to Gałąź?
commencer à apprendre
Rodzic posiadajacy conajmniej dwójkę dzieci
jakie rodzaje kinematyki stosowane są w animacji obiektów złożonych?
commencer à apprendre
kinematyka prosta i kinematyka odwrotna
Co to jest kinematyka prosta?
commencer à apprendre
ruch rodzica przenoszony jest na dziecko
kinematyka odwrotna
commencer à apprendre
ruch dziecka wymusza zachowanie (ruch) rodzica
Co nalezy zrobić jeżeli zbiór obiektów nie ma rodzica a zachodzi potrzeba ich wspólnej transformacji jak w ramach hierarchii?
commencer à apprendre
można utworzyć obiekt pozorny (pusty, nierenderowalny) i podpiąć pod niego potomków
Jakie wyróżniamy podstawowe obiekty w 3DMax?
commencer à apprendre
Obiekty parametryczne i obiekty edytowalne
Obiekty parametryczne - pojęcie
commencer à apprendre
kształtem obiektu można sterować poprzez zmianę wartości parametrów opisujących obiekt np. sfera może być określona poprzez promień i liczbę segmentów
Obiekty edytowalne - pojecie
commencer à apprendre
Obiekty które można "ręcznie" modyfikować poprzez działanie na pojedynczych podobiektach - węzłach krawędziach, ściankach
W jakiej postaci wstawia się większosć obiektów w #D Max?
commencer à apprendre
w postaci parametrycznej
Czy obiekt parametryczny można zmienić w edytowalny?
commencer à apprendre
Czy obiekt parametryczny można zmienić w le polonais
tak
Czy obiekt edytowalny można zamienić w parametryczny?
commencer à apprendre
często taka operacja jest niemożliwa
Jakie wyróżniamy typy modeli obiektów w 3ds Max?
commencer à apprendre
obiekty podstawowe, kształty i spajny, obiekty siatkowe typu Mash i Poly, powierzchnie sklejane, NURBS, Obiekty złożone, obiekty pełne, systemy cząsteczkowe, włosy i futro, systemy tkanin
Co to wektor normalny?
commencer à apprendre
to wektor prostopadły do powierzchni w danym punkcie i skierowany na zewnątrz powierzchni
Co pozwala zdefiniować wektor normalny?
commencer à apprendre
Zewnętrzną stronę powierzchni oraz oszacować wygładzenie powierzchni, oświetlenie czy cieniowanie
Podobiekty to elementy tworzące model tj:
commencer à apprendre
wierzchołki, krawędzie, ścianki, wielokąty, elementy (objętościowe)
Co to jest modyfikator?
commencer à apprendre
Jest to narzędzie (chwilowo wirtualne) obiekt na który działa specyficzny dla niego sposób (zgodnie z wartościami ustawionych parametrów). Obiekt zachowuje swoje oryginalne cechy.
Do czego i ile można przypisać modyfikatorów?
commencer à apprendre
do obiektu można przypisac wiele modyfikatorów
Stos modyfikatorów
commencer à apprendre
Wybrany dla obiektu modyfikator umieszczany jest na stosie modyfikatorów. Na szczycie stosu (u dołu) znajduje się dany obiekt bazowy. Możliwa jest zmiana kolejności modyfikatorów poprzez przeciągnięcie myszą.
Od czego zalezy efekt końcowy działania stosu modyfikatorów?
commencer à apprendre
od ich kolejności
Jaką możliwośc daje używanie stosu modyfikatorów?
commencer à apprendre
spowalnia pracę ale daje możliwość modyfikacji obiektu poprzez zmianę parametrów modyfikatorów
Kiedy można scalić stos modyfikatorów
commencer à apprendre
po zakończeniu pracy nad wyglądem obiektu
co się dzieje po scaleniu modyfikatorów?
commencer à apprendre
wszystkie efekty działania modyfikatorów zostają zachowane, ale traci się możliwość modyfikowania parametrów
Gizmo
commencer à apprendre
Kazdy modyfikator posiada swoje Gizmo - pomarańczowa ramka wokół obiektu, wyznaczająca zakres działania modyfikatora. Gizmo można modyfikować/transformować podobnie jak obiekt, wpływajac na zmianę działania modyfikatora (zamaist zmiany parametrów)
Na jakie kategorie można podzielić listę wszytskich modyfikatorów?
commencer à apprendre
Object Space Modifiers oraz World Space Modifiers
Object Space Modifiers
commencer à apprendre
modyfikatory działające w układzie współrzędnych związanych z obiektem - działają tylko na obiekt. Większosć modyfikatorów
World Space Modifiers
commencer à apprendre
modyfikatory działajace w globalnym układzie współrzędnych związanym ze sceną i nie zmieniają położenia wraz z obiektem. Po nazwie mają przyrostek (WSM). Umieszczane w stosie na wierzchu i wykonywane na końcu
Modyfikatory grupy Selection
commencer à apprendre
służą do wyznaczania podobieństw wybranego rodzaju. Do nich można dodoawać inne modyfikatory - wówczas działaja one tylko na zaznaczonych modyfikatorami selekcji podobiektach - w każdej chwili można zmodyfikować selekcję ustawioną modyfikatorem.
Co dzieje się po zastosowaniu modyfikatora selekcji?
commencer à apprendre
Nieaktywne stają się narzedzia przekształceń w głównym pasku narzedziowym
Modyfikator Volume Select
commencer à apprendre
dziła inaczej od pozostałych. Zaznacza wszytskie podobiety leżące w bryle jego Gizma należące do jednego lub kilku obiektów. Obejmowane przez niego obiekty moga sie zmieniaćprzy przesuwaniu obiektów podczas animacji. Mozna go przypisac kilku obiektom jed
Co powinno sie zrobić jesli obiekt znajduje się daleko a my renderujemy scenę?
commencer à apprendre
Powinno wykonać sie kilka wersji tego obiektu o różnym poziomie szczegółowości, i za każdym razem wybrać tą wersje która odpowiednio odpowiada wielkości/odległości obiektu. aby nie marnotrawić zasobów i czasu

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.