UX

 0    66 fiche    pawelborowski25
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
Design Sprint
commencer à apprendre
Design Sprint
Propozycja wartości
commencer à apprendre
Value Proposition
Podwójny diament
commencer à apprendre
Double Diamond
Lifetime Value (LTV)
commencer à apprendre
Lifetime Value (LTV)
Business Model Canvas
commencer à apprendre
Business Model Canvas
Lean UX
commencer à apprendre
Lean UX
Niska wierność
commencer à apprendre
Low-fidelity
Mapa podróży
commencer à apprendre
Journey Map
Mapa empatii
commencer à apprendre
Map Empathy
Wywiady jeden na jeden
commencer à apprendre
One-on-one interviews
Wywiad / zapytanie kontekstowe
commencer à apprendre
Contextual interview/inquiry
Badania etnograficzne
commencer à apprendre
Ethnographic research
AEIOU
commencer à apprendre
AEIOU
Grupa badawcza
commencer à apprendre
Focus groups
Ankiety
commencer à apprendre
Surveys
Test użyteczności
commencer à apprendre
Usability testing
5 dlaczego
commencer à apprendre
The 5 whys
Sortowanie kart
commencer à apprendre
Card sorting
Diary Study
commencer à apprendre
Diary Study
Szturm na ciało
commencer à apprendre
Body storming
Analiza ergonomiczna
commencer à apprendre
Ergonomic analysis
Mapa doświadczenia
commencer à apprendre
Experience map
Modele kontekstowe
commencer à apprendre
Contextual models
Archetyp
commencer à apprendre
Archetype
Persona użytkownika
commencer à apprendre
User persona
Przegląd literatury
commencer à apprendre
Literature review
Analiza Kano
commencer à apprendre
Kano analysis
Sformułowanie problemu (punkt widzenia)
commencer à apprendre
Problem statement (point of view)
5 W
commencer à apprendre
The 5 ‘W’s
Diagram powinowactwa
commencer à apprendre
Affinity diagram
Analiza zadań heurystycznych
commencer à apprendre
Heuristic task analysis
Analiza konkurencji
commencer à apprendre
Competitive analysis
Storyboard
commencer à apprendre
Storyboard
Burza mózgów
commencer à apprendre
Brainstorm
Braindump lub projekt równoległy
commencer à apprendre
Braindump or parallel design
Brainwrite
commencer à apprendre
Brainwrite
Spacer mózgu
commencer à apprendre
Brain walk
Najgorszy możliwy pomysł
commencer à apprendre
Worst possible idea
Rzuć wyzwanie
commencer à apprendre
Challenge assumptions
Sketchstorm
commencer à apprendre
Sketchstorm
Burza w tłumie
commencer à apprendre
Crowd storm
Mapa myśli
commencer à apprendre
Mind map
MKNĄĆ
commencer à apprendre
SCAMPER
Badanie analogiczne
commencer à apprendre
Analogous study
Gra szturmowa
commencer à apprendre
Game storming
Pytania „jak moglibyśmy”
commencer à apprendre
“How might we” questions
Głosowanie
commencer à apprendre
Voting
Metody czterech kategorii (najbardziej racjonalne, zachwycające, kochane, dalekowzroczne)
commencer à apprendre
Four category methods (most rational, most delightful, darling, long shot)
Wybór Bingo - Podziel pomysły według ich formy (namacalny prototyp, prototyp cyfrowy, prototyp doświadczenia)
commencer à apprendre
Bingo selection — Split the ideas according to their form (tangible prototype, digital prototype, experience prototype)
A teraz wow how matrix - Podziel pomysły na podstawie tego, jak powszechne są, jak innowacyjne i jak łatwo można je wdrożyć.
commencer à apprendre
Now wow how matrix — Divide the ideas on the basis of how common they are, how innovative they are and how easily they can be implemented.
Sześć myślących kapeluszy - 6 różnych kapeluszy (biały, czerwony, czarny, żółty, zielony i niebieski), aby podjąć decyzję z 6 różnych perspektyw. Wybierz, który najbardziej odpowiada Twoim wymaganiom
commencer à apprendre
Six thinking hats — 6 different hats (White, red, black, yellow, green and blue) to make your decision from 6 different perspectives. Choose which suits your requirement the most
Przepływ użytkowników - pokazuje ruch użytkownika z punktu A do punktu B w Twoim produkcie.
commencer à apprendre
User flow — Shows the movement of the user from point A to point B in your product.
Mapa witryny - widok z lotu ptaka przedstawiający hierarchię różnych stron w Twojej aplikacji.
commencer à apprendre
Sitemap — A bird’s-eye view showing the hierarchy of different pages in your app.
Architektura informacji - Nauka o porządkowaniu danych na każdej stronie zgodnie z oczekiwaniami użytkownika. Możesz połączyć mapę witryny i architekturę informacji w jednym diagramie.
commencer à apprendre
Information architecture — Science of organizing the data on each page according to the user’s expectations. You can combine sitemap and information architecture into a single diagram.
Prototyp o niskiej wierności - do natychmiastowego testowania z użytkownikiem przy użyciu minimalnych zasobów. Przykład: makiety, papierowy prototyp. Niektóre programy do projektowania aplikacji: Balsamiq, Adobe comp, invision freehand.
commencer à apprendre
Low fidelity prototype — For immediate testing with the user using a minimum of resources. Example: wireframes, paper prototype. Some software for app design: Balsamiq, Adobe comp, invision freehand.
Interaktywny prototyp - prototyp wysokiej jakości + większość animacji, które pojawią się podczas interakcji użytkownika z aplikacją. Niektóre programy: Protopie, Principle.
commencer à apprendre
Interactive prototype — High fidelity prototype + most of the animations that will happen when the user interacts with the app. Some software: Protopie, Principle.
Prototyp o wysokiej wierności - podobny do produktu końcowego, aby uzyskać realistyczne wrażenia podczas testowania.
commencer à apprendre
High fidelity prototype — A look-alike of the final product to have a realistic feel while testing.
Protokół myślenia na głos - nagrywanie dla użytkowników, których myślą / oczekują / szukają podczas przeglądania produktu
commencer à apprendre
Think aloud protocol — To record for users are thinking/expecting/looking for while going through the product
Testowanie w korytarzu - tańszy sposób przetestowania produktu z różnymi uczestnikami.
commencer à apprendre
Hallway testing — A cheaper way to test your product with a wide variety of participants.
Eyetracking - tworzenie mapy pokazującej, co przyciąga uwagę użytkownika na ekranie
commencer à apprendre
Eyetracking — To create a map showing what is grabbing the user’s attention on the screen
Śledzenie kliknięć - śledzenie zaangażowania użytkowników, błędów witryny i optymalizacji.
commencer à apprendre
Click tracking — To track user engagement, website errors, and optimization.
Testowanie A / B - aby przetestować z użytkownikami wydajność dwóch różnych wersji prototypu.
commencer à apprendre
A/B Testing — To test the performance of two different versions of a prototype with the users.
Analityka internetowa - aby zbadać, ilu użytkowników trafia do Twojej witryny, skąd pochodzą Twoi użytkownicy, jak długo przebywają itp.
commencer à apprendre
Web analytics — To investigate how many users are coming on your site, where your users are coming from, how long they are staying, etc.
Skala użyteczności systemu - Prosty zestaw 10 pytań do badania poziomu satysfakcji użytkowników
commencer à apprendre
System usability scale — A simple set of 10 questions to test the satisfaction level of the users
Wskaźniki użyteczności - aby określić ilościowo dane zebrane podczas testów użyteczności.
commencer à apprendre
Usability Metrics — To quantify the data you gathered from usability testing.
Ocena heurystyczna - zestaw 10 reguł zapewniających użytkownikowi kontrolę nad produktem.
commencer à apprendre
Heuristic evaluation — Set of 10 rules to ensure that the user has control over the product.

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.