question | réponse | |||
---|---|---|---|---|
Pobranie ruchu w osi x
|
||||
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
|
||||
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
|
||||
Poruszanie ciałem gracz
|
||||
Pobranie komponentu animatora
|
||||
Zmienienie zmiennej animatora
|
||||
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
|
||||
obiekt programowalny
|
||||
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
|
||||
Tworzenie klona
|
||||
powtarzanie metody co określony czas
|
||||
Usunięcie powtarzania netody
|