Unity

 0    12 fiche    piotrporebski8
Imprimer jouer consultez
 
question réponse
Pobranie ruchu w osi x
commencer à apprendre
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
commencer à apprendre
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
commencer à apprendre
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
commencer à apprendre
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
commencer à apprendre
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
commencer à apprendre
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
commencer à apprendre
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
commencer à apprendre
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
commencer à apprendre
ScritableObject
Tworzenie klona
commencer à apprendre
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
commencer à apprendre
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
commencer à apprendre
CanelInvoke("Netoda");

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.