Systemy brawne, Rodzaje grafiki.

 0    52 fiche    aleksandrahermann
Imprimer jouer consultez
 
question réponse
Co to jest kolor?
commencer à apprendre
Jest to promieniowanie elektromagnetyczne o długości fali (z przedziału 380-780 nm). Długości fali odpowiadają barwom prostym.
Wymień elementy barwy (jest ich 8).
commencer à apprendre
Odcien, nasycenie, jasnosc, achromatycznosc, chromatycznosc, tinty, cienie, tony.
Za co odpowiada odcien?
commencer à apprendre
Za rodzaj koloru bruh
Za co odpowiada nasycenie?
commencer à apprendre
Za ilość koloru i jego intensywnosc, im mniej tym nasycenia tym bardziej wyblakły i szary.
Za co odpowiada jasnosc?
commencer à apprendre
Za ilość światła, im mniej tym zyskamy barwę czarną, im więcej białą
Za co odpowiada achromatycznosc?
commencer à apprendre
Za brak nasycenia kolorem.
Za co odpowiada chromatycznosc?
commencer à apprendre
Za nasycenie kolorem.
Za co odpowiada tinty?
commencer à apprendre
Za brawy powstale w wyniku dodania bieli do czystego koloru.
Za co odpowiada cienie?
commencer à apprendre
Za brawy powstale w wyniku dodania czerni do czystego koloru.
Za co odpowiada tony?
commencer à apprendre
Za brawy powstale w wyniku dodania bieli i czerni do czystego koloru w różnych proporcjach.
Jak powstaje kolorrrr? (RGB)
commencer à apprendre
Białe światło składa się z rgb. Te kolory są zwane addytywnymi jeśli je połączymy powstaje białe światło, a brak ich daje kolor czarny. Stosuje się w monitorach i telewizorach.
Jak powstaje kolorrrr? (CMYK)
commencer à apprendre
Podstawowe kolory to cmy. Są zwane substraktywnymi, im więcej pigmentu nakładamy tym więcej światła jest absorbowane. Białe podłoże nie emituje światła więc obrazy powstają za pomocą pigmentów, które absorbują część światła i odbijają resztę.
Jakas kurwa reguła.
commencer à apprendre
Aby otrzymać biel, dodajemy kolory addytywne, odejmujemy kolory substraktywne.
Wrażenia ogólne postrzegania barw (6 ich jest)
commencer à apprendre
jasne i ciemne, żywe i martwe, krzykliwe i spokojne, neutralne (nabierają charakteru w łączeniu z innymi kolorami), ciepłe i zimne (na logike), bierne (braz, fiolet).
Podaj kolorki na - Zwiększenie objętości, Zmniejszenie objętości
commencer à apprendre
Zwiększenie np. czerwnień, zmniejszenie np. fiolet
Podaj kolorki na - Wzrost ciężaru, Zmniejszenie ciężaru
commencer à apprendre
Wzrost np. czerwień, zmniejszenie np. niebieski
Podaj kolorki na - Oddalenie, Przybliżenie
commencer à apprendre
Oddalenie np. niebieski, Przybliżenie np. czerwień
CMY zastowowanie, definicja i co oznacza skrót, jaki model?
commencer à apprendre
Jest stosowany np. w drukarkach. Kolor czarny powstaje poprzez zmieszanie 3 kolorów CMY. W rzeczywistości otrzymamy brązowy. Drukowanie tekstu to porażka więc dodano K jak Key. Szecian, 1 to czarny 0 to biały. Model substraktywny.
HSB skrót, definicja.
commencer à apprendre
H - Odcien (Hue), S - Saturacja/Nasycenie (Saturation), B - Jasność (Brightness). To cylinder, odcien to obwod, saturation im bliżej środka tym bielsze, a jasnosc zmniejsza sie w kierunku dolnej podstawy walca.
HSV skrot
commencer à apprendre
To samo co HSB V - Wartość (Value). Inny niż wszystkie ah~ Najpierw określa się barwę spektralną, a następnie dodaje odpowiednią ilość czerni i bieli, aby uzyskać końcowy kolor.
Kolory przez ludzi
commencer à apprendre
Przez ludzi wszystkie barwy są postrzegane jako światło pochodzące z oświetlenia. Wg HSV wszelkie barwy wywodzą się ze światła białego, cześć widma zostaje wchłonięta a cześć odbija się od przedmiotów. HSV H to 360 stopni a SV to przedzial 0...1
System addytywny - jaki to skrot i definicja?
commencer à apprendre
RGBBB. Barwy pośrednie uzyskuje się poprzez sumowanie barw podstawowych (rgb haha). Sześcian znowu, boki to rgb i k lol? Czarny to 0 a bialy to 1.
co to jest grafika?
commencer à apprendre
To dział informatyki zajmujący się wykorzystaniem komputerów do generowania obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych danych
przykłady grafiki
commencer à apprendre
kartografia, gry komputerowe, publikacja, efekty specjalne
co to grafika wektorowa
commencer à apprendre
Obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych lub linii w układzie współrzędnych.
co to grafika rastrowa
commencer à apprendre
Reprezentacja obrazu za pomocą siatki rastrowej czyli pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na czymś
co to piksel
commencer à apprendre
Jest to najmniejszy jednolity (przedstawiający konkretny kolor) element obrazu wyświetlanego na ekranie (monitora, telewizora).
jaki system używa piksel
commencer à apprendre
rgb
czy piksel ma fizyczną wielkość
commencer à apprendre
nie
co to rastr
commencer à apprendre
To jedno tonalny obraz składająćy się z drobnych kropek (lub w szczególnym przyadku z linii), dający podczas ogłądania z normalnej odległości wrażenie istnienia półtonów, gdy kropki te są już na tyle małe, że zlewają się z otaczającym je tłem.
co robi głębia koloru
commencer à apprendre
Określa ile kolorów może mieć pojedynczy piksel w obrazie
co to jest głębia bitowa
commencer à apprendre
Liczba reprezentująca każdy piksel tworzący obraz bitmapowy.
ile kolorów jednobitowy
commencer à apprendre
2
ile kolorów dwabitowy
commencer à apprendre
4
ile kolorów 8 bit
commencer à apprendre
256
ile kolorów 24 bit
commencer à apprendre
16,8 mln
nieinterakcyjna
commencer à apprendre
obraz generowany przed, użytkownik nie ma wpływu
interakcyjna
commencer à apprendre
użytkownik może obracać obraz, obraz odpowiada na czyny
real time
commencer à apprendre
gra komputerowa, na każdy czyn generuje bardzo szybko obraz (30-120 fps)
co to jest kompresja
commencer à apprendre
zmniejszenie rozmiaru pliku
kompresja stratna
commencer à apprendre
duża kompresja lecz strata jakości
kompresja niestratna
commencer à apprendre
mała kompresja lecz brak utraty jakości
co to antyaliasing
commencer à apprendre
wygładza krawędzie pikseli żeby nie były poszarpane dodając pośrednie kolory
co to format graficzny
commencer à apprendre
To jest sposób zapisywania obrazu w pliku komputerowym.
bmp
commencer à apprendre
stary rastrowy duża wielkość ale jakość super
jpg
commencer à apprendre
rastrowy z kompresja stratna świetne do stron, najczęściej używany
png
commencer à apprendre
rastrowy kompresja bezstratna przezroczystość wysoka jakość
gif
commencer à apprendre
animacje tylko 256 kolorów
svg
commencer à apprendre
wektorowa może być zmiana wielkości bez utraty jakości, bardzo lekkie
tiff
commencer à apprendre
profesjonalny dla fotografów, bardzo duże lecz bardzo dobra jakość, idealny do druku
xcf psd
commencer à apprendre
formaty gimp i Photoshop do edycji projektu zdj ma warstwy itd
heif
commencer à apprendre
format apple dobra Jakość lecz nie obsługiwany wszędzie

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.