sprzęty

 0    17 fiche    guest2936871
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
opisać działanie peepshowów
commencer à apprendre
Peepshow był ukrytą scenką wewnątrz na przykład pudełka. Aby ją zobaczyć należało spojrzeć przez specjalny wziernik. Dawał to złudzenie zerkania w cudzą codzienność. Scenkę można było oglądać przez kilka wzierników. (obrazy, zwierzęta, tematyka erotyczna.
Czym była camera obscura i camera lucida
commencer à apprendre
Pierwowzory aparatu fotograficznego. CAMERA OBSCURA - elementy z zewnątrz odbijane po drugiej stronie ciemnego pudełka ale odwrócone i pomniejszone. CAMERA LUCIDA - działała na zasadzie systemu soczewek. Odbijała obraz w konkretnym miejscu- rysowanie foto
Zasada działania anamorfoz i anortoskopów
commencer à apprendre
ANAMORFOZA - przedstawienie obrazu lub jego części w taki sposób, że dopiero pod danym np. kontem można było zobaczyć właściwy obraz. ANORTOSKOP - na bazie kołowrotka. Po wprawieniu go w ruch widać całość obrazu.
rodzaje panoram i ruchomych panoram.
commencer à apprendre
PANORAMY-długie obrazy. Dawał złudzenie bycia w innej rzeczywistości. Współczesny VR. Często forma rotundy lub na zwoju. RUCHOME PANORAMY-przewijanie obrazu przed odbiorcą. Pionowe lub poziome. Często dodawano narrację. Dioramy, cykloramy, mareoramy
Latarnia Magiczna
commencer à apprendre
Pierwszy projektor. Latarnia z zacinionymi szklanymi ścianami z wyjątkiem 1 z "lunetą" z soczewką. Dzięki źródłu światła wewnątrz latarni i zaciemnieniu innych ścian powstaje prosty rzutnik. Malowano obrazy na soczewce którymi można było ruszać-Historyjka
Fantasmagoria
commencer à apprendre
Przedstawienie wykorzystujące latarnię magiczną. Pokazywano zebranym obrazy duchów zmarłuch osób lub poprostu straszne historie. Dodawano efekty dźwiękowe (na żywo). Wystraszenie widowni, złudzenie bycia w procesie wywoływania duchów.
Kinetoskop
commencer à apprendre
służył do oglądania (przez wziernik) na ekranie krótkich scenek przesuwanych ruchem ciągłym na taśmie. Oświetlano je w stałych odstępach czasu krótkimi impulsami świetlnymi do dawało efekt "zatrzymania".
Mutoskop
commencer à apprendre
Pojedyncze klatki obrazu wydrukowane na elastycznych kartach, wpięte w okrągłą oś, obracaną za pomocą korby. Karty były doświetlane żarówkami w środku maszyny.
Fantaskop
commencer à apprendre
okrągły dysk, na którym były przedstawione krok po kroku ruchy np. danej postaci. Po wprawieniu dysku w ruch obrazy zdawały się poruszać jako jedna całość
Zoetrop
commencer à apprendre
Jak lampa, wewnątrz cylindra z naciętymi szczelinami znajduje się seria obrazków przedstawiająca kolejne etapy ruchu we wyprawionym w ruch zoetropie widać obrazki tylko w momentach gdy szczelina znajduje się bezpośrednio przed jego oczami. Ruchoma scenka.
Praktinoskop
commencer à apprendre
Okrągły klosz na nóżce w przeciwieństwie do zootropu nie posiada otworów do oglądania scenki. W środku klosza znajdowały się lustra w których odbijał się obraz. Wewnątrz była rozrysowana klatka po klatce scenka. Kręcenie kloszem ożywiało scenkę.
Harlekinada
commencer à apprendre
Działa na zasadzie książeczki z odginanymi częściami. Najprostsza polegała na otwieraniu obrazka na zewnętrznej kartce ukazana była jedna treść a wewnątrz inna ilustracja. Często z ukrytym znaczeniem-moralizatorkim-cechy społeczeństwa lub danych grup.
Flipbook
commencer à apprendre
książeczka, której strony były "klatkami" animacji. Szybko przerwacane strony prawiały rysunki w ruch (złudzenie)
rotoskop
commencer à apprendre
Maszyna umożliwiająca zmianę filmu aktorskiego na animowany przez ręczne, klatka po klatce, odrysowanie występujących na nim obrazów. Rotoskop wyświetla klatki filmu na papier skąd mogą być kopiowane przez rysownika.
sensorama
commencer à apprendre
Potrafiła wyświetlać kolorowy stereoskopowy obraz 3D szerokim polu widzenia i odtwarzać dźwięk stereo - to już samo w sobie było w tamtym czasie imponujące, ale oprócz tego urządzenie potrafiło przechylać fotel, generować drgania, wiatr a nawet zapach
ANIMAC
commencer à apprendre
Hybrydowy komputer do animacji-prekursor do Scanimate-służył do tworzenia animacji w formie filmiku do telewizji (reklam, tytułów Show, ruchomych grafik) Scanimate mógł tworzyć animacje w momencie kiedy miała zostać ukazana. Zastąpiony cyfrowym komp do 3D
Head Mounted Display (HMD)
commencer à apprendre
urządzenie ubierane na głowę w formie okularów/hełmu służące do wyświetlania wirtualnego środowiska. Pierwszy VR. Tak ciężki, że był podwieszany na suficie.

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.