Sieci komputerowe

 0    45 fiche    kacperkamin
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
10BASE-T i 100BASE-TX
commencer à apprendre
Wymagają tylko 2 par (4 żyły). Piny: 1, 2 (TX) oraz 3, 6 (RX). Pozostałe pary (niebieska i brązowa) są nieużywane w transmisji danych. 10BASE-T używa kodowania Manchester. 100BASE-TX wymaga kabla min. Cat 5 i pasma 100 MHz
1000BASE-T (Gigabit)
commencer à apprendre
Wymaga 4 par (wszystkich 8 żył). Transmisja: Każda para działa dwukierunkowo (Full Duplex) dzięki kasowaniu echa. Kodowanie: PAM-5 (5 poziomów napięcia). Wymaga kabla min. Cat 5e (lepsze parametry przesłuchów)
Kable i różnice fizyczne
commencer à apprendre
Kluczowa jest ochrona przed przesłuchem. Cat 5e: Gęstszy splot żył niż w Cat 5. Wystarcza do 1 Gb/s. Cat 6 (250 MHz): Jeszcze gęstszy splot + często plastikowy separator w środku (oddziela pary). Grubsza miedź. Obsłuży 10 Gb/s na krótkim dystansie.
Switch (Warstwa 2)
commencer à apprendre
Działa w Warstwie 2 (Łącza Danych). Łączy urządzenia wewnątrz jednej sieci (LAN). Decyzje podejmuje na podstawie adresów MAC. Używa Tablicy adresów MAC (CAM). Nie modyfikuje ramki. Jeśli nie zna adresu odbiorcy, wysyła ramkę na wszystkie porty (Flooding)
Router - Definicja
commencer à apprendre
Funkcja: Łączy różne sieci (węzeł komunikacyjny), np. LAN z Internetem. Działanie: Działa jak "dyspozytor". Kieruje pakiety między sieciami, wybierając dla nich najlepszą trasę na podstawie adresów IP oraz wpisów w Tablicy Routingu.
Różnica Switch vs Router: Switch
commencer à apprendre
Przekazuje ramkę "jak jest" (MAC bez zmian). Przepuszcza broadcasty (tworzy jedną domenę rozgłoszeniową). Router: Dokonuje rewritingu L2 (zmienia adresy MAC na każdym przeskoku). Zatrzymuje broadcasty (izoluje sieci od siebie).
Zasada działania routera (Kroki)
commencer à apprendre
Odbiór: pobiera pakiet i odczt docelowy adres IP. Tablica Routingu: Szuka trasy(sieć docelowa, interf, Next-Hop). Wybór: tablicy wybiera najb dopasowaną trasę Przekazanie: Wysyła pakiet odpowiednim interf w stronę cel Zmienia adresy MAC i zmniejsza TTL
VLAN - Definicja
commencer à apprendre
Logiczny podział sieci na jednej infrastrukturze fizycznej. Dzieli switch na mniejsze, odseparowane sieci logiczne. Każdy VLAN to osobna Domena Rozgłoszeniowa (Broadcast Domain). Zwiększa bezpieczeństwo i ogranicza zbędny ruch (Broadcasty). ROUTER!!!
Access vs Trunk
commencer à apprendre
Podłącza urządzenia końcowe (PC). Należy do jednego VLANu. Przesyła ramki nietagowane (standardowe). Trunk: Łączy switche/routery. Przenosi ruch wielu VLANów jednocześnie. Wymaga tagowania ramek (802.1Q), aby rozróżnić sieci
Protokół 802.1Q (Tagowanie)
commencer à apprendre
Aby przesłać VLANy przez Trunk, switch modyfikuje ramkę, wstawiając Tag VLAN (4 bajty) z identyfikatorem (VLAN ID). Dzięki temu switch odbiorczy wie, do której sieci należy dany pakiet. Urządzenia końcowe nie widzą tagów.
DHCP - Definicja
commencer à apprendre
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol): Protokół automatycznej konfiguracji sieci. Przydziela hostom: Adres IP, Maskę, Bramę i DNS. Zapobiega konfliktom adresów IP. Działa w modelu Klient-Serwer. Adresy są przyznawane na określony czas (Dzierżawa)
Protokół Transportowy
commencer à apprendre
Wykorzystuje protokół UDP (jest bezpołączeniowy). TCP nie może być użyte, bo wymagałoby adresu IP do nawiązania sesji, a klient go jeszcze nie ma.
Proces DORA
commencer à apprendre
Fazy komunikacji (DORA): Discover: Klient szuka serwera (Broadcast). Offer: Serwer proponuje wolny adres IP. Request: Klient prosi o przydzielenie tego konkretnego adresu. Acknowledge: Serwer potwierdza i wysyła konfigurację (Maska, Brama, DNS).
DNS (Domain Name System)
commencer à apprendre
Usługa zamieniająca nazwy mnemoniczne (zrozumiałe dla człowieka, np.wp.pl) na adresy IP. Architektura: Klient-Serwer. Klientem jest systemowy DNS Resolver – usługa w tle, która pośredniczy między aplikacjami (np. przeglądarką) a serwerami DNS.
Porty i Protokół DNS
commencer à apprendre
DNS - Warstwa Transportowa: Port: 53. Protokół: UDP: Domyślny. Szybkie rozwiązywanie nazw (pojedyncze pakiety). TCP: Używany tylko przy transferze stref (kopiowanie bazy między serwerami) lub gdy odpowiedź jest za duża dla UDP (>512 bajtów)
Hierarchia i Działanie DNS
commencer à apprendre
Struktura odwróconego drzewa(brak centralnej bazy): Korzeń (Root):13głównych klastrów. TLD: Domeny najwyższego poziomu(.pl). Działanie: Resolver pyta kolejno serwerów (od Korzenia w dół), aż znajdzie serwer, który zna szukany adres IP(rozwiązywanie nazwy)
VLSM - Definicja i Cel
commencer à apprendre
Technika tworzenia podsieci o różnych wielkościach masek wewnątrz jednej sieci głównej (np. /24 podzielone na /25 i /30). Cel: Drastyczna optymalizacja zużycia adresów IP (dopasowanie podsieci do liczby hostów) i zmniejszenie tablic routingu (sumaryzacja)
Dlaczego powstała maska?
commencer à apprendre
Powstała, aby wyeliminować marnotrawstwo adresów w sztywnej adresacji klasowej (A, B, C). Pozwala płynnie przesuwać granicę między bitem sieci a hosta, umożliwiając podział sieci (subnetting) na mniejsze, zarządzalne fragmenty
Wymagania i Zasada podziału VLSM
commencer à apprendre
Wymaga bezklasowych protokołów routingu (RIPv2, OSPF, EIGRP), które przesyłają maskę wraz z adresem. Algorytm podziału: Zawsze zaczynamy wydzielanie od podsieci dla największej liczby hostów, schodząc do najmniejszych (np. połączeń WAN /30)
NAT (Network Address Translation)
commencer à apprendre
Mechanizm translacji adresów sieciowych. Zamienia prywatny adres IP nadawcy na publiczny adres IP routera (i odwrotnie). Umożliwia dostęp do Internetu wielu hostom przy użyciu jednego publicznego IP (oszczędność IPv4) oraz ukrywa topologię LAN
PAT
commencer à apprendre
Rodzaj NAT typu "wiele-do-jednego". Pozwala mapować wiele adresów prywatnych na jeden adres publiczny. Rozróżnia połączenia dzięki unikalnym numerom portów (Warstwa Transportowa). To standard w domowych routerach i firmach
Routing Statyczny - Definicja
commencer à apprendre
Ręczne wprowadzanie tras przez administratora. Cechy: Brak narzutu na CPU/pasmo (routery nie "rozmawiają" ze sobą). Brak automatycznej reakcji na awarie. AD (Administrative Distance): Domyślnie 1. Jest bardziej priorytetowy niż OSPF czy RIP
Trasa Domyślna (Default Route)
commencer à apprendre
Specjalna trasa statyczna typu "jeśli nie wiesz gdzie wysłać, wyślij tutaj". Stosowana na routerach brzegowych (wyjście do Internetu) oraz w sieciach typu Stub (tylko jedno wyjście).
RIP (Routing Information Protocol)
commencer à apprendre
Protokół Distance Vector. Metryka: Liczba przeskoków. Działanie: "Routing by Rumor"–router zna tylko kierunek wskazany przez sąsiada, nie zna topologii sieci. Aktual: Wysyła pełną tablicę routingu co 30 sekund. AD (Wiarygodność): 120 (mniej ufny niż OSPF)
OSPF (Open Shortest Path First):
commencer à apprendre
Protokół typu Link-State(roury znają topol sieci i liczą same trasy). Dzieli sieć na Obszary (Areas) w celu optymalizacji. Area 0 (Backbone): Obszar główny, łączący inne obszary. Metryka: Koszt (Cost). Im wyższa przepustowość, tym niższy koszt.
Tworzenie sąsiedztwa (Hello) (OSPF)
commencer à apprendre
Routery wysyłają pakiety Hello (multicast 224.0.0.5), aby wykryć sąsiadów. Aby nawiązać relację, parametry w Hello muszą się zgadzać, m.in.: Area ID (musi być ten sam), Maska sieci oraz Interwały Hello/Dead. Pakiet zawiera też unikalny Router ID.
Baza Topologiczna OSPF
commencer à apprendre
Routery wymieniają LSA (Link-State Advertisements) – opisy swoich łączy. Wszystkie LSA trafiają do LSDB (Link-State Database). Kluczowa zasada: Każdy router w tym samym obszarze posiada identyczną kopię bazy LSDB (mają tę samą mapę fragmentu sieci).
Algorytm SPF i Aktualizacje
commencer à apprendre
Każdy router lokalnie uruchamia algm Dijkstry (SPF) na swojej bazie LSDB. Buduje"drzewo"najkrót poł do każdego celu, sumując koszty łączy. Aktual: OSPF nie wysyła cyklicznie całej tablicy. Wysyła zaktuali LSA (multicastem) tylko gdy nastąpi zmiana w siec
CSMA/CD (Przewodowy) - Działanie
commencer à apprendre
Metoda dostępu w starszym Ethernet (Half-Duplex). Zasada: "Słuchaj, zanim nadasz". Jeśli wykryjesz kolizję w trakcie nadawania: Przerwij wysyłanie danych Wyślij sygnał JAM (aby wszyscy wiedzieli o błędzie) Odczekaj losowy czas (Backoff) i spróbuj ponownie
Algorytm Backoff (Wykładniczy)
commencer à apprendre
Algorytm używany w CSMA/CD po wykryciu kolizji. Nadawca losuje czas oczekiwania przed retransmisją. Po każdej kolejnej kolizji tej samej ramki, zakres losowania podwaja się (rośnie wykładniczo). Zapobiega ponownemu zderzeniu przy dużym obciążeniu sieci
CSMA/CA (Bezprzewodowy)
commencer à apprendre
Metoda w Wi-Fi (802.11). W radiu nie da się wykryć kolizji, więc trzeba im zapobiegać (losowe czekanie przed nadaniem). Weryfikacja: Jedynym potwierdzeniem dotarcia ramki jest otrzymanie ramki ACK od odbiorcy. Brak ACK = uznanie kolizji i retransmisja.
Switche a Kolizje
commencer à apprendre
Switche zapewniają mikrosegmentację (jeden port = jedna domena kolizyjna) oraz działają w trybie Full-Duplex (osobne pary do nadawania i odbierania). Dzięki temu kolizje są fizycznie niemożliwe, więc mechanizmy ich wykrywania są zbędne.
ipv4
commencer à apprendre
Cechy i Adresacja: Bezpołączeniowy, niezależny od medium system adresowania. Pakiet to nagłówek + ładunek. Wymaga IP źródła i celu. Zasada: Pierwszy adres w podsieci to Adres Sieci, ostatni to Broadcast
ipv6
commencer à apprendre
Adres 128-bitowy, zapisywany heksadecymalnie w grupach po 4 znaki. Pomijanie zer wiodących: Cechy: Brak NAT (ogromna pula) i brak Broadcastu. Protokół ARP zastąpiono przez NDP (Neighbor Discovery Protocol). Adres pętli zwrotnej (loopback) to:1
IPv6 - Typy Adresów
commencer à apprendre
Unicast (Jeden do jednego): Global Unicastrutowalny w Internecie (startuje od 2xxx lub 3xxx), Link-Local (FE80:/10), Unique Local - ULA (FC00:/7) Multicast (FF00:/8): Adres grupowy. Anycast: Przypisany kilku urządzeniom, ruch trafia do najbliższego.
ARP (IPv4)
commencer à apprendre
wars2/3 w v4. Cel: Mapowanie znanego adresu IP na nieznany adres fizyczny MAC. Działanie: Wysyła zapytanie typu Broadcast ("Kto ma ten adres IP?"). Wada: Angażuje procesor każdego urządzenia w sieci (wszscy odb i sprawdz), co generuje zbędny ruch ("szum")
NDP (IPv6)
commencer à apprendre
Działa w oparciu o komunikaty ICMPv6. Rozwiązywanie adresów MAC oraz wykrywanie routerów. Ulepszenie: Zamiast Broadcastu używa Multicastu (Solicited-Node Multicast). Zapytanie trafia tylko do zainteresowanego hosta, nie obciążając całej sieci.
TCP
commencer à apprendre
Przed transmisją zestawia sesję (synchro nadawcy i odbiorcy). Używa numerów sekwencyjnych (układanie kolejn) oraz potwierdzeń ACK (retransmisja utraconych danych). Posiada kontrolę przepływu (dostosowanie tempa do możliwości odbiorcy) i zamyka połączenie
3-Way Handshake (Przebieg)
commencer à apprendre
SYN: Nadawca inicjuje sesję (Seq=100, flaga SYN). SYN, ACK: Odbiorca potwierdza odebranie (Ack=101) i wysyła swój numer (Seq=300). ACK: Nadawca potwierdza odebranie zgłoszenia od odbiorcy (Ack=301). Połączenie otrzymuje status Ustanowione.
Kontrola Przepływu
commencer à apprendre
Mechanizm zapobiegający "zalaniu" odbiorcy nadmiarem danych. Odbiorca w polu Window Size informuje nadawcę, ile bajtów może przyjąć naraz bez potwierdzenia. Jeśli bufor odbiorcy jest pełny, każe nadawcy zwolnić lub wstrzymać transmisję
UDP - Definicja i Nagłówek
commencer à apprendre
Prosty protokół bezpołączeniowy, którego główną zaletą jest niewielki narzut danych sterujących. Proces enkapsulacji dodaje tylko 8 bajtów nagłówka. Nagłówek zawiera cztery pola: port źródłowy, port docelowy, długość (wraz z danymi) oraz sumę kontrolną.
Zasada Bezpołączeniowości
commencer à apprendre
Hhost źródłowy nie wysyła żadnych informacji zestawiających połączenie przed rozpoczęciem transmisji. Jeśli urządzenie chce wysłać dane, po prostu to robi, bez wcześniejszego ustalenia sesji z odbiorcą. Każdy datagram (pakiet) traktowany jest niezależnie
Brak Niezawodności w udp
commencer à apprendre
W UDP nie zaimplementowano mechanizmów gwarantujących dostarczenie danych ani kontroli przepływu. Protokół nie dba o kolejność pakietów ani ich ponowne wysłanie w przypadku zaginięcia. Działa to szybciej, ale kosztem pewności transmisji.
Zastosowanie UDP
commencer à apprendre
ykorzystywany przez aplikacje, które nad niezawodność cenią sobie szybkość. Przykłady z tekstu: Usługi sieciowe: DNS, DHCP. Media czasu rzeczywistego: Telefonia VoIP, streaming wideo
RTP
commencer à apprendre
Pakiet składa się z Nagłówka i Ładunku (Payload). Nagłówek: Zawiera typ danych (np. kodek), numer sekwencyjny (kolejność) oraz znacznik czasu (synchronizacja). Ładunek: Zawiera właściwe dane użtkwn (zakodowany dźwięk lub wideo), które są transportowane.

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.