Pytania inżynier

 0    22 fiche    CichyBorsuk
Imprimer jouer consultez
 
question réponse
K1 Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
commencer à apprendre
K1
K2 Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
commencer à apprendre
K2
K3 Nowoczesne platformy programowania obiektowego
commencer à apprendre
K3
K4 Porównanie sieci LAN i WAN
commencer à apprendre
K4
K5 Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
commencer à apprendre
K5
K6 Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
commencer à apprendre
K6
K7 Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
commencer à apprendre
K7
K8 Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
commencer à apprendre
K8
K9 Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
commencer à apprendre
K9
K10 Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
commencer à apprendre
K10
K11 Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
commencer à apprendre
K11
K12 Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
commencer à apprendre
K12
K13 Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
commencer à apprendre
K13
K14 Modele barw w grafice komputerowej
commencer à apprendre
K14
K15 Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
commencer à apprendre
K15
K16 Klasy języków programowania na wybranych przykładach
commencer à apprendre
K16
K17 Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
commencer à apprendre
K17
K18 Techniki komunikacji międzyprocesowej
commencer à apprendre
K18
K19 Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
commencer à apprendre
K19
K20 Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
commencer à apprendre
K20
K21 Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
commencer à apprendre
K21
K22 Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
commencer à apprendre
K22

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.