Moja lekcja

 0    10 fiche    rp9yp6pwqs
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
obiekt
commencer à apprendre
instancja klasy, posiadająca swoje własne unikalne dane i zachowanie
klasa
commencer à apprendre
szablon lub definicja, która opisuje strukturę, zachowanie i właściwości obiektów
dziedziczenie
commencer à apprendre
umożliwia tworzenie nowych klas na podstawie już istniejących, dziedzicząc po nich
enkapsulacja
commencer à apprendre
ukrywanie wewnętrznych danych i implementacji klasy oraz zapewnienie dostępu do nich tylko za pomocą publicznych interfejsów
polimorfizm
commencer à apprendre
pozwala na przypisanie wielu form (typów) do jednego interfejsu, umożliwiając wywołanie różnych implementacji na podstawie rzeczywistego typu obiektu
abstrakcja
commencer à apprendre
skupienie się jedynie na istotnych aspektach obiektu, pomijając szczegóły
dziedziczenie dynamiczne
commencer à apprendre
wywoływanie właściwej funkcji na podstawie rzeczywistego typu obiektu w czasie działania programu
generyczność
commencer à apprendre
umożliwia tworzenie ogólnych typów lub funkcji, które mogą działać na różnych typach danych
statyczna kontrola typów
commencer à apprendre
sprawdzanie poprawności typów w trakcie kompilacji, co pomaga wykryć błędy przed uruchomieniem programu
specyfikatory dostępu
commencer à apprendre
kontrolują dostęp do składowych klasy (np. private, public, protected)

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.