Moja lekcja

 0    43 fiche    bartekszczepanik
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
Formaty plików graficznych skalowalne (wektorowe)
commencer à apprendre
SVG, EPS, DXF
Punkt bieli:
commencer à apprendre
w modelu CIE XYZ jest to punkt o jednakowych współrzędnych
Barwa dominująca:
commencer à apprendre
znajduje się na krzywoliniowym brzegu wykresu chromatyczności
Pręciki odpowiadają za widzenie:
commencer à apprendre
skotopowe
Prawo Webera-Fechnera
commencer à apprendre
ilość barwy czarnej wzrasta liniowo – wrażenie logarytmicznie
Piksel
commencer à apprendre
jest to najmniejszy jednolity element obrazu wyświetlanego na ekranie
Zaznacz istniejący model odbicia światła
commencer à apprendre
Cooka-Torrance’a
Mapowanie przesunięć tekstur
commencer à apprendre
to zmiana postrzegania kształtu przez deformację kształtu powierzchni
Metameryzm
commencer à apprendre
barwa może być postrzegana różnie w różnych warunkach
Antyaliasing:
commencer à apprendre
może polegać na uzupełnieniu obrazu o piksele różnej jasności
Atrybuty barwy
commencer à apprendre
odcień, nasycenie, jasność
Wielkość pliku graficznego 10x15 cm w 300 dpi, pełny kolor
commencer à apprendre
8,2 MB
Renderowanie to:
commencer à apprendre
operacja pobierania opisu geometrycznego obiektu trójwymiarowego i zamiany go w obraz tego obiektu przestawiany na ekranie
Drugie prawo Grassmana dotyczy
commencer à apprendre
ciągłej zmiany barwy mieszaniny
Czystość pobudzenia (dla kolorymetrii) to w potocznym określeniu
commencer à apprendre
nasycenie
Model Phonga jest modelem
commencer à apprendre
empirycznym
Barwy achromatyczne to barwy występujące pomiędzy
commencer à apprendre
bielą a czernią
Zaznacz prawidłowe odpowiedniki
commencer à apprendre
odcień barwy – kolor, jasność – luminescencja
Jednostką światłości jest
commencer à apprendre
kandela [cd]
Prawo Bezolda-Bruckego mówi o tym, że zmniejszenie luminancji wiąże się z:
commencer à apprendre
zmniejszeniem postrzegania barwy żółtej i błękitnej
Macierz dotyczy przekształcenia:
commencer à apprendre
2D pochylenia
Odpowiednikiem piksela dla tekstury jest:
commencer à apprendre
Teksel
Mipmaping
commencer à apprendre
technika polegająca na dobieraniu przeskalowanej wersji tekstury
Zjawisko hamowania obocznego podczas słabego oświetlenia
commencer à apprendre
pomaga dostrzegać szczegóły
System barw Munsela obrazuje
commencer à apprendre
koło barw i strony barw
L-systemy służą głównie do opisu:
commencer à apprendre
fraktali i modelowania roślin
Na wykresie chromatyczności punkty lezące na jednej prostej przechodzącej przez punkt bieli i będące od tego punkty w takiej samej odległości, to barwy:
commencer à apprendre
dopełniające
Gamut to
commencer à apprendre
zakres barw urządzenia
Algorytm Bresenhama to
commencer à apprendre
przyrostowy algorytm rasteryzacji odcinka
Rzutowanie pozwalające na bezpośrednie wyznaczenie wymiarów obiektu na podstawie rzutu to rzutowanie:
commencer à apprendre
perspektywiczne
Składowe modelu kolorów HLS to:
commencer à apprendre
Hue(barwa) Luminance(jasność) Saturation(nasycenie
Macierz cos sin dotyczy przekształcenia
commencer à apprendre
3D obrotu o kąt -45 stopni wokół osi OX
NURBS to
commencer à apprendre
wymierne krzywe B-sklejane
Drzewa ósemkowe do reprezentacji brył wykorzystuje:
commencer à apprendre
podział w przestrzeni w oparciu o woksele
Głównym problemem konstruktywnej geometrii brył jest ponowna definicja ... po operacjach logicznych
commencer à apprendre
brzegu
Modelowanie wolumetryczne służy głównie do modelowania:
commencer à apprendre
zjawisk atmosferycznych, mgły, chmury, gazu lub pary wodnej
Model oświetlenia lokalnego uwzględniająca anizotropie powierzchni odbijającej światło to
commencer à apprendre
model Warda
Najbardziej realistyczny efekt wyznaczania cieniowania w wielokątach zpaewnia
commencer à apprendre
cieniowanie Phonga
Iloraz luminancji obserwowanej z kierunku obserwatowa do natężenia napromieniowania światłą padającego z kierunku źródła światła to:
commencer à apprendre
Funkcja BRDF f(L, V) = dL(V) / dE(L) (nad L i V strzałki wektorów)
Można przyjąć, że rzeczywiste odbicie światła jest wypadkową 4 składowych:
commencer à apprendre
odbicia ... rozproszonego..., odbicia ... kierunkowego idealnego..., odbicia ... kierunkowego rzeczywistego..., i odbicia ... powrotnego...
Odwzorowanie dziedziny tekstury na powierzchnię obiektu to:
commencer à apprendre
parametryzacja
Wymień klasy algorytmów przyspieszających śledzenie promieni:
commencer à apprendre
bryły otaczające i hierarchia scenydrzewa ósemkowepołączenie śledzenia promieni z z-buforem śledzenie promieni i konstrukcyjna geometria brył
Zaznacz kolejność opreacji w kodowaniu JPG
commencer à apprendre
1... konwersja RGB na YcbCr2... dyskretna transformata kosinusowa3... kwantyzacja4... zbieranie współczynników zygzakowato 5... kompresowanie algorytmem Huffmana

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.