Modelowanie 3D

 0    11 fiche    kingasawicka0
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
ray tracing
commencer à apprendre
technika renderowania, która symuluje sposób padania padania i załamania światła
origin/piwot point
commencer à apprendre
punkt wokół którego odbywają się przekształcenia obiektu
lokalny/ globalny uklad współrzędnych
commencer à apprendre
lokalny to układ współrzędnych, który odnosi się do obiektu (względem siebie samego), Globalny odnosi się do ogólnego układu w całej scenie.
extrude
commencer à apprendre
technika modelowania, w której zaznaczony obszar jest "wyciągany" wzdłóż określonego kierunku, tworząc nowe powierzchnie
roughness map
commencer à apprendre
mapa określająca jak gładka lub jak szorstka jest powierzchnia, co wpływa na odbicie światła
Ambient Oclussion
commencer à apprendre
technika, która symuluje zacienione obszary
box modelling
commencer à apprendre
technika modelowania, w której zaczynamy od prostego kształtu, a następnie dzielimy je i wyciągamy - tworząc nowe powierzchnie
PBR Phisically Based Rendering
commencer à apprendre
metoda renderowania, która bazuje na fizycznych właściwościach materiału (szorstkość, kolor, odbicia)
animacja
commencer à apprendre
proces tworzenia ruchomego obrazu (klatki kluczowe definiują ważne punkty ruchu w animacji)
systemy symulacji
commencer à apprendre
różne systemy w blenderze np. symulacja płynów, gazu, tkanin czy rigging (kości)
formaty zapisu
commencer à apprendre
mp4, PNG, OBJ, FBX, STL

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.