level design

 0    18 fiche    guest3498388
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
grupy docelowe
commencer à apprendre
apsirujacy ld, game designerzy, level artist, studenci
aspirujący ld
commencer à apprendre
podstawt unreala, tworzenie layoutów, budowa portfolio, praca w zespole
game designerzy
commencer à apprendre
planowanie gameplay, praca z mechanikami gry, efektywna iteracja - testowanie i iteracja, zaawansowane prototypy
level artist
commencer à apprendre
zintegrowanie wizji z gameplqyen, optymalizacja w unreal engine 5, tworzenie blackoutów, rozszerzenie kompetencji
studenci
commencer à apprendre
wejscie do gamedevu, budowa portfolio, praktyczne zastostosowanie wiedzy, zrozumienie rynku
komu nie
commencer à apprendre
osobom ktore nie znają gierek tpp fps i nie znają unreala
wykładowca i info
commencer à apprendre
Anna Oporska Szybis lvl dwsigner w bloober team - gry horror i psychologiczne, -projektuje poziomy do silent hill 2, - 8 lat doświadczenia, - sniper ghosy warrior 3, the path of calydra, - otrzymała certyfikat game development training courses
ilość zajęć
commencer à apprendre
20
namacalny rezultat
commencer à apprendre
Stworzenie grywalmego poziomu od zera, tpp 3osobowa stworzony z whiteboxów lub assetów dla chetnych. składa sie z obszsru wewnętrznego i zew, będzie zawierał zagadke i funkcjonalności wykorzystujące blueprinty, będą przeciwnicy, horror folklor japoński
programy
commencer à apprendre
unreal engine, miro - koncepty, dungeon scrawl - paper desing
lvl design
commencer à apprendre
proces tworzenia poziomów, uwzględniający gameplay, wizualizacje i interakcje z graczen
gamplay flow
commencer à apprendre
logiczne i plynne przejście gracza przez poziom gry, dostosowanie tempa i intensywności
pacing
commencer à apprendre
tempo rozgrywki, mkmenty napiecia i relaksu
blueprint
commencer à apprendre
wizualny system skryptowania, pozwala tworzyć mechaniki i logike gry bez kodu
blockout
commencer à apprendre
wstępne rozmjwsszczenie obiektów na poziomje gry w celu określenia struktury
layout
commencer à apprendre
projekt struktury poziomów, określa główne sciwzkj i interakcje gracza
Interacja
commencer à apprendre
wprowadzenie poprawek i ulepszen poziomu na podstasie feedbacku
assety
commencer à apprendre
obiekty, tekstury, dźwięki i inne elementy wizualne i dzwiekowe uzywane na poziomie gry

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.