kurek alikacje

 0    11 fiche    guest3479115
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
Paradygmat
commencer à apprendre
wzorzec określający sposób wykonania programu
Cztery rodzaje paradygmatów
commencer à apprendre
1. strukturalne, 2. proceduralne, 3. funkcyjne, 4. obiektowe
najważniejsze języki obiektowe:
commencer à apprendre
Java, Ada, C#, Simula, SmallTalk
Klasa
commencer à apprendre
Wzorzec (szablon) do tworzenia obiektów
Obiekt:
commencer à apprendre
Pojedynczy egzemplarz klasy, utworzony podczas działania programu
Cechy obiektowości:
commencer à apprendre
Abstrakcja, Hermetyzacja, Dziedziczenie, Polimorfizm
Zalety programowania OOP:
commencer à apprendre
1. Modularność i struktura (podział na klasy i obiekty), 2. Reuzywalnsoc kodu (mechanizm dziedziczenia), 3. Łatwość rozbudowy
Wady programowania OOP:
commencer à apprendre
1. niższa wydajność, 2. trudność projektowania, 3. wysoki próg wejścia, 4. nieadekwatność do niektórych problemów
Aplikacja internetowa:
commencer à apprendre
oprogramowanie które działa na serwerze i daje użytkownikom dostęp do określonych funkcji za pomocą przeglądarki internetowej
Rodzaje aplikacji internetowych:
commencer à apprendre
1. Aplikacja mobilna, 2. Aplikacja webowa, 3. Aplikacja na komputer, 4. Aplikacja hybrydowa, 5. Aplikacja responsywna
różnica między metodą a właściwością na przykładzie samochodu
commencer à apprendre
Przykład właściwości samochodu: Marka, model, pojemność silnika. //////// Przykład metody w samochodzie: Przyspieszanie, zatrzymanie się, skręcanie.

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.