Kinematyka (studia) - Definicje

 0    14 fiche    dauntless
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
Iloczyn skalarny
commencer à apprendre
To liczba(skalar) równa iloczynowi modułu długości dwóch wektorów pomnożonych przez cosinus kąta między nimi
Iloczyn wektorowy dwóch wektorów a * b
commencer à apprendre
jest nowym wektorem c, którego długość jest równa iloczynowi tych wektorów i sunusa kąta między nimi
Ruch
commencer à apprendre
Zmiana wzajemnego położenia jednych ciał względem drugich wraz z upływem czasu
Punkt materialny
commencer à apprendre
Obiekt obdarzony masą, których rozmiary można zaniedbać.
Prędkość
commencer à apprendre
Zmiana położenia ciała w jednostce czasu.
Prędkość chwilowa
commencer à apprendre
Prędkość wyznaczona dla bardzo małego (dążącego do zera) przedziału czasowego
Prędkość średnia
commencer à apprendre
Stosunek drogi przebytej przez ciało do czasu przebycia tej drogi
Funkcja
commencer à apprendre
Dla danych dowolnych zbiorów X i Y przyporządkowanie elementowi zbioru X dokładnie jednego elementu ze zbioru Y
Wielkość skalarna
commencer à apprendre
Wielkość fizyczna posiadająca charakter skalarny do której określenia wystarczy jedna liczba rzeczywista wraz z wymiarem
Wielkość wektorowa
commencer à apprendre
Wielkość fizyczna będąca wektorem, posiadająca 4 cechy: wartość, zwrot, kierunek i punkt przyłożenia
Przyśpieszenie
commencer à apprendre
Wektorowa wielkość fizyczna wyrażająca zmianę wektora prędkości w czasie
Tensor
commencer à apprendre
Obiekt matematyczny będący uogólnieniem pojęcia wektora
Bryła sztywna
commencer à apprendre
Ciało stałe, w którym odległość dwóch dowolnie wybranych punktów nie ulega zmianie, mimo działających na to ciało sił.
Przyśpieszenie jednostajne
commencer à apprendre
Jeżeli ciało przyśpiesza lub hamuje i jego prędkość zmienia się jednostajnie z czasem to przyśpieszenie a tego ciała jest stałe

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.