question |
réponse |
commencer à apprendre
|
|
deklaracja zmiennej stałej/niestałej
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
deklaracja zmiennej stałej
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
deklaracja zmiennej niestałej
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
pobranie i wpisanie zawartości do konsoli
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
tylko warunek, licznik pod spodem
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
deklaracja zmiennej | warunek | licznik
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
Łańcuch znaków w cudzysłowie
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
let tablica = [45, 21, 7, 90];
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
obiekt z właściwościami i metodami (- funkcjami) let movies = {action: 'Mad Max', adventure: 'Indiana Jones', fantasy: 'Hobbit'};
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
wypisanie zawartości na stronie
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
document. getElementById() commencer à apprendre
|
|
document. getElementById()
|
|
|
document. getElementByClassName() commencer à apprendre
|
|
document. getElementByClassName()
|
|
|
document. getElementByTagName() commencer à apprendre
|
|
document. getElementByTagName
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
document. querySelector()
|
|
|
document. querySelectorAll() commencer à apprendre
|
|
document. querySelectorAll()
|
|
|
document. createElement() commencer à apprendre
|
|
document. createElement()
|
|
|
document. createTextNode() commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
list. insertBefore(newNode, list. children[i]); 1. Miejsce w którym ma się znajdować nowy element. 2. Element potomny (elementu nadrzędnego list), przed którym umieszczam nowy element.
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
Zastosowanie: insertBefore() | [i] - numer indeksu elementu np: listy ()
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
function wywolajFunkcje(paramert1, parametr2) {} commencer à apprendre
|
|
wywolajFunkcje(paramert1, parametr2);
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
obiekt zagnieżdżony w tablicy
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
tablica zagnieżdżona we właściwości obiektu
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
pobranie znaków określonych w argumencie, usunięcie ich w celu oddzielenia od siebie grup (łańcuchów) znaków i przeniesienie ich do wyznaczonej tablicy jako jej kolejne indeksy
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
skopiowanie wycinku danych String lub Array i przeniesienie ich do nowego String'a lub Array'a granica i koniec zaznaczania rozpoczyna się po lewej stronie indeksów let area = zmienna. slice(0, 2);
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
pobranie danych, usunięcie ich i wsadzenie do innej zmiennej/tablicy/obiektu indeks od którego zaczynamy | liczba elementów do pobrania (z tym pierwszym, jeżeli pobieramy jeden element, wpisujemy 1, jak 3, to 3) let history = books. splice(1, 3);
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
5 / 2 = 2,5 -> 2 i 1 reszty | z dzielenia bierzemy tylko liczby całkowite. % dotyczy tego co na zostaje oprócz liczby całkowitej
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
dopóki isSunk jest równe false wykonaj instrukcję
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
Powiadomienie z polem tekstowym do uzupełnienia. Wpisana wartość wędruje do zmiennej (do której doczepiono tą metodę - prompt()).
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
zwraca true jeżeli wartością wyrażenia jest false
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
zmienna w funkcji (parametr to po prostu inna nazwa) Parametry w funkcji przyjmują wartość argumentów. Parametry deklaruje się w nawiasach funkcji. Nie używamy do tego var, let i const. Zadeklarowane w funkcji parametry możemy używać w jej obrębie. function dane(param1, param2) {}
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
inna nazwa wartości przekazywanych do funkcji - innymi słowy; argumenty wywołania funkcji Argumenty przekazujemy do parametrów funkcji. Ich odczyn rozpoczyna się kolejno od lewej strony. Argumentami przekazywanymi w wywiłaniach do funkcji mogą być także zmienne.
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
Dodanie indeksu do tablicy. Nowy indeks pojawia się na końcu tablicy, jako jej ostatni indeks.
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
Usunięcie ostatniego indeksu tablicy.
|
|
|
let tablica = new Array(3); commencer à apprendre
|
|
jeden ze sposobów deklarowania tablicy
|
|
|
delete obiekt. właściwość commencer à apprendre
|
|
|
|
|
parametr jako kopia wartości (np pojedyncza zmienna) commencer à apprendre
|
|
Obliczany w funkcji nie modyfikuje zmiennej pierwotnej - tej której wartość jest kopiowana do tej funkcji.
|
|
|
parametr jako kopia referencji (np. do obiektu) commencer à apprendre
|
|
Operacje na parametrze powodują bieżącą modyfikację (tutaj) obiektu, gdyż kopiujemy "ścieżkę" do obiektu, a nie jego właściwości z wartościami (- poprosi sam obiekt).
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
|
|
|
commencer à apprendre
|
|
właściwość target informuje który element wygenerował zdarzenie
|
|
|