in

 0    10 fiche    guest3930159
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
jak dołączyć bibliotekę
commencer à apprendre
#include < nazwa biblioteki>
jak pisać po programie
commencer à apprendre
cout<< " napis<< Endl;
czym są zmienne
commencer à apprendre
nazwane miejsca w pamięci które przechowują dany typ danych
typy zmiennych 1
commencer à apprendre
liczbowe -int- -float- -double-
typ 2
commencer à apprendre
znakowa -char-
typ 3
commencer à apprendre
stała -const
jak wczytać liczbę
commencer à apprendre
cin>>x;
jak zarezerwować miejsce
commencer à apprendre
int x
jak pokazać zawartość zmiennej na ekranie
commencer à apprendre
cout<< nazwa_zmiennej;
ci to funkcja Main
commencer à apprendre
funkcja główna

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.