F1 Pojęcia

 0    33 fiche    Marcel87
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
DNF - Did Not Finish
commencer à apprendre
Nie ukończył wyścigu Wystartował ale nie dojechał do mety np. wypadek
DNS - Did Not Start
commencer à apprendre
Nie pojawił się na linii startowej np. awaria 15 min przed startem
DSQ - disqualified
commencer à apprendre
Zdyskwalifikowany. Najgorsza kara za złamanie przepisów wyrzucony z wyścigu + traci wszystkie punkty które zdobył w wyścigu
Różnica między DNF, DNS, DSQ
commencer à apprendre
1. pech przed startem 2. pech w trakcie jazdy 3. oszustwo lub brutalna kara
DRS - Drag Reduction System
commencer à apprendre
System redukcji oporu powietrza
Jak działa DRS
commencer à apprendre
Bolidy F1 są zaprojektowane tak, by powietrze mocno dociskało je do ziemi = błyskawiczne pokonywanie zakrętów. Na prostych to powietrze działa jak hamulec. Na prostej kierowca wciska guzik na kierownicy > górne ruchome skrzydło z tyłu bolidu się otwiera
DRS działanie+ miejsce
commencer à apprendre
Efekt: powietrze przelatuje przez skrzydło zamiast stawiać opór Bolid dostaje nagłego lipa i jedzie 10-12km/u szybciej. DRS znajduje się na tylnym skrzydle bolidu
🟨 Żółta flaga (Niebezpieczeństwo)
commencer à apprendre
Ktoś się rozbił lub stoi na poboczu. Kierowcy muszą zwolnic, bezwzględny zakaz wyprzedzania
🟩 Zielona flaga (droga wolna)
commencer à apprendre
Zagrożenie minęło można znowu jechać na 100% i normalnie się wyprzedzać
🟦 Niebieska flaga (ustąp miejsca)
commencer à apprendre
Pokazuję się ją kierowcy, który jedzie na samym końcu i zaraz zaistnieć zdublowany (czyli dogania go lider wyścigu) Taki kierowca ma obowiązek grzecznie zjechać na bok i przepuścić szybsze auto
🏁 Czarno biała szachownica (Koniec)
commencer à apprendre
Koniec wyścigu lub kwalifikacji kto minie ją jako pierwszy w niedzielę > wygrywa
Safety Car
commencer à apprendre
Gdy na torze dochodzi do wypadku, ale nie jest aż tak potworny, by przerywać go czerwoną flagą, sędziowie wprowadzają jeden z systemów bezpieczeństwa. ich celem jest zwolnienie stawki aby porządkowi mogli bezpiecznie posprzątać tor (odłamki lub odholować)
Czym jest Safety Car
commencer à apprendre
To potężny sportowy samochód (zazwyczaj Mercedes lub Aston Martin) na błyskających kogutach, który wyjeżdża z alei serwisowej na tor bezpośrednio przed lidera wyścigu
Co robią kierowcy gdy Safe Car
commencer à apprendre
Wszystkie bolidy muszą ustawić się w gęsiego za nim. Jeżdżą wwolnym tempie i nie wolno im wyprzedzać
🛞 Zasada dwóch różnych mieszanek opon
commencer à apprendre
Firma Pirelli dostarcza na każdy wyścig opony o różnej twardości: miękkie (bardzo szybkie, ale błyskawicznie się zużywają) średnie oraz twarde (wolniejsze ale bardzo wytrzymałe) Zasada: Każdy kierowca musi zaliczyć przynajmniej 1 zjazd do boksu (pit-stop)
Kwalifikacje p. 1 (Sobota)
commencer à apprendre
Przed wyścigiem kierowcy walczą o to, kto wystartuje z jakiego miejsca. Kwalifikacje dzieła się na trzy części (Q1, Q2, Q3)
Kwalifikacje p. 2 (Sobota)
commencer à apprendre
W każdej części kierowcy starają się wykręcić jak najszybsze jedno okrążenie.
Kwalifikacje p. 3 (Sobota)
commencer à apprendre
Na koniec każdej części 5 najwolniejszych kierowców odpada i zajmuje odległe pozycję na starcie. W finałowej części Q10 najlepszych walczy o tzw. Pole Position - pierwsze miejsce startowe w niedzielę
🏎️ Limity toru (Track Limits)
commencer à apprendre
Kierowcy muszą jechać po asfalcie wyznaczonym białymi liniami. Jeśli wyjadą wszystkimi czterema kołami poza biała linie (no. zęby ściąć zakręt i pojechać szybciej) ich czas okrążenia jest kasowany. Za nagminne łamanie limity toru dostaje się kary czasowe
Aleja serwisowa (pit lane)
commencer à apprendre
Aleja serwisowa to ta długa oddzielona murem ulica biegnąca równolegle do prostej startowej, przy której znajdują się garaże wszystkich zespołów
Aleja serwisowa zasady
commencer à apprendre
Ograniczenie prędkości: Bolidy nie mogą tam pędzić. Obowiązuje tam absolutny limit - zazwyczaj 80km/h na niektórych ciasnych torach jak Monako nawet 60km/h.
Pit limiter w Pit lane
commencer à apprendre
Kierowca przed wjazdem wciska specjalny guzik na kierownicy (Pit Limiter), który elektrycznie blokuje koła, by nie przekroczyć tej prędkości. Za przekroczenie choćby 1km/bo zespół dostaje ogromne kary finansowe
System punktowy
commencer à apprendre
Punkty zdobywa tylko pierwsza dziesiątka kierowców na mecie. Miejsca od 11 do 20 nie dostają nic Zwycięzca dostaje 25 punktów, drugi 18, trzeci 15 a dziesiąty 1 punkt będąc w pierwszej dziesiątce można dostać bonusowy punkt za najszybsze okrążenie wyścigu
Jak działa punktowanie w zespołach (Dwa mistrzostwa na raz)
commencer à apprendre
S formule 1 co niedzielę punkty lecą na dwa różne konta. Po każdym wyścigu aktualizacja się dwie osobne Tabele
1. Klasyfikacja kierowców (Mistrzostwo świata Kierowców)
commencer à apprendre
Tu punkty zbiera każdy zawodnik na własne konto. Jeśli kierowca Ferrari dojedzie na 1 miejsce, dostaje 25 punktów do swojej osobistej tabeli. Pod koniec roku ten kto ma najwięcej punktów zostaje mistrzem świata (np. Max Verstappen, Lewis Hamilton)
2. Klasyfikacja Konstruktorów (Mistrzostwo Świata Zespołów)
commencer à apprendre
tu punkty zbiera cały zespół. W każdym zespole jeździ dwóch kierowców. Punkty zdobyte przez OBU kierowców w danym wyścigu są na koniec sumowane i dopisywane do konta zespołu
Kwalifikacja Konstruktorów (Mistrzostwa świata zespołów) przykład
commencer à apprendre
przykład
Jak działają kwalifikacje (Q1, Q2, Q3) w sobotę
commencer à apprendre
Kwalifikacja to taka sobotnia "dogrywka", w której nikt się nie wyprzedza na łokcie. Kierowcy wyjeżdżają na tor pojedynczo lub w odstępach, a komputer mierzy im czas jednego, najszybszego okrążenia. Kwalifikacje działają jak turniej na zasadzie knock-outu
Q1 (część pierwsza 18 minut)
commencer à apprendre
Na tor wyjeżdżają wszyscy kierowcy (całą dwudziestka). Każdy próbuję wykręcić jak najlepszy czas. Gdy czas mija, 5 najwolniejszych kierowców odpada. Zajmują oni na starcie do niedzielnego wyścigu miejsca od 16 do 20
Q2 (Część druga - 15 minut)
commencer à apprendre
Liczniki czasu się zerują. Na torze zostaje 15 najszybszych kierowców z Q1. Znowu jadą na maksa i znowu 5 najwolniejszych odpada. Oni rezerwują sobie miejsca od 11 do 15 na niedzielnym starcie.
Q3 (finał - 12 minut)
commencer à apprendre
Czas znowu się zeruje. Na torze zostaje absolutną elita - 10 Najszybszych kierowców weekendu. Walczą oni między sobą o pierwsze 10 miejsc startowych. Kto wykręci najlepszy czas w Q3 zdobywa Pole Position
Ile trwa całość Q1 ITD
commencer à apprendre
Q1 = 18 min, odpadają najwolniejsi Q2 = 15 min znowu ktoś odpada Q3 = 12 min najlepsi walczą o przód
Pole position
commencer à apprendre
1 miejsce na starcie do niedzielnego wyścigu. Zdobywa je ten kierowca, który w sobotę wykręci absolutnie najszybsze okrążenie a ostatniej części kwalifikacji (Q3)

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.