enge

 0    17 fiche    guest3944513
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
elementy sceny w grafice
commencer à apprendre
obiekty geometryczne, materialy, tekstury, zrodla swiatla, kamera, tramsformacje, z-buffer
watki w programowaniu
commencer à apprendre
watek to jednostka wykonawcza w obrebie procesu.
techniki renderowania
commencer à apprendre
rasteryzacja-transformacja wspolrzednych konwersja trojkatow na piksele obliczanie pikseli, rayb tracing symulacja fizycznego zachowania swiatla obluczanie odbicia i zalamania promiania swiatla path tracing rozszerzeni ray globalne oswietlenie wiel odb
filary
commencer à apprendre
Abstrakcja skupienie na istotnych cechą pom szczegóły Enkapsulacja chroni dane wewnątrz obiektu udost wybrane operacje Dziedziczenie tworzy obiekty na bazie istniej polimorfizm daje elastyczność by obiekty mogły być traktowane tak samo mimo różnic w impl
rest
commencer à apprendre
Serwisy REST-owe to interfejsy sieciowe, które udostępniają zasoby (np. dane) poprzez standardowe metody HTTP, jak GET, POST, PUT i DELETE. Są bezstanowe
uart
commencer à apprendre
to sprzętowy interfejs szeregowy, przesyłający dane asynchronicznie. Wykorzystuje linie TX (transmisja) i RX (odbiór), opierając się na ustalonej prędkości i bitach startu/stopu, umożliwiając prostą komunikację punkt-punkt.
programowanie zdarzeniowe
commencer à apprendre
polega na projektowaniu systemu tak, by reagował na zdarzenia, Zdarzenia (np. kliknięcia, przychodzące dane) wyzwalają określone funkcje zwrotne (handlery). Dzięki temu system jest responsywny, reagując dokładnie wtedy, gdy coś się wydarzy.
framework
commencer à apprendre
szkielet zbior bibliotek i narzedzi ktory ukatwia tworzenie aplokqcji definiujac ich strukture i dzialanie
JSON
commencer à apprendre
lekki tekstowy format wymiany danych czytelny dla ludzi i maszyn. przesylanie danych miedzy serwerem a aplikacja opierjac sie na klucz-wartosc
przestrzen nazw
commencer à apprendre
mechanizm logicznego grupowania klas i funkcjo
autentykacja i autoryzacja
commencer à apprendre
autentykacja to potwierdzenie tozsamosci uzytkownika autoryzacja to okreslenie uprawnien do select insert update i delete
model osi
commencer à apprendre
Fizyczna przesyła bity, łącza danych organizuje je w ramki, sieciowa odpowiada za trasowanie, transportowa za niezawodność, sesji za zarządzanie połączeniami, prezentacji za format danych, a aplikacji za interakcję użytkownika z siecią.
implementacja oprogramowanja w rozwiazaniach chmurowych
commencer à apprendre
SaaS dostarczanie oprogramowania gdzie ap dziala na infra dostawcy chmury uz korzysta przez internet ap na serwerach dost dane w chmurze uz laczy przez przeg
anonimizaxja danych
commencer à apprendre
proces trwalego usuniecia mozliwosci identyfikacji osoby fizycznej maskowanje generalizacja usuwanie identyfikatorow
obsluga zdarze c#
commencer à apprendre
W C# event to specjalny delegat. Subskrybujesz handlery do eventu, a gdy event zostanie wywołany, te handlery (metody) są automatycznie uruchamiane.
obsluga zdarzen javascript
commencer à apprendre
Program rejestruje nasłuchiwacze zdarzeń (event listenery) na elementach DOM, a gdy zdarzenie wystąpi, przypisany handler (funkcja) wykonuje zdefiniowaną logikę w odpowiedzi na to zdarzenie.
mvvm
commencer à apprendre
view-warstwa interfejsu uzytkownika view model-logika prezentacji i zarz stanem model- warstwa danych i logiki biznesowej

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.