Drukowanie 3d

 0    30 fiche    mateuszhasik9
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
Modelowanie
commencer à apprendre
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
commencer à apprendre
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
commencer à apprendre
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
commencer à apprendre
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
commencer à apprendre
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
commencer à apprendre
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
commencer à apprendre
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
commencer à apprendre
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
commencer à apprendre
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
commencer à apprendre
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
commencer à apprendre
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
commencer à apprendre
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
commencer à apprendre
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
commencer à apprendre
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
commencer à apprendre
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
commencer à apprendre
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
commencer à apprendre
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
commencer à apprendre
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
commencer à apprendre
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
commencer à apprendre
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
commencer à apprendre
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
commencer à apprendre
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
commencer à apprendre
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
commencer à apprendre
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
commencer à apprendre
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
commencer à apprendre
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
commencer à apprendre
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
commencer à apprendre
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
commencer à apprendre
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
commencer à apprendre
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.