agile

 0    17 fiche    piotrsiemaszkiewicz2
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question réponse
User Story
commencer à apprendre
Krótka, zwięzła forma opisu funkcjonalności z perspektywy użytkownika końcowego
Epic
commencer à apprendre
Duża User Story, która może zostać podzielona na mniejsze zadania.
Velocity
commencer à apprendre
Miara szybkości zespołu, określająca ilość pracy, jaką zespół może wykonać w jednym Sprintcie.
Definition of Done (DoD)
commencer à apprendre
Wspólne kryteria akceptacji, które określają, kiedy zadanie jest „ukończone”.
Burndown Chart
commencer à apprendre
BurWykres ilustrujący ilość pozostałej pracy w Sprintcie w czasie rzeczywistym. ndown Chart
Backlog Refinement (Grooming)
commencer à apprendre
Backlog RRegularne spotkanie, podczas którego zespół i Product Owner aktualizują i szczegółowo omawiają elementy Backlogu. efinement (Grooming)
Timebox
commencer à apprendre
Ustalony limit czasu na realizację konkretnego zadania lub wydarzenia.
Technical Debt (Dług Techniczny)
commencer à apprendre
Konsekwencje szybkiego wprowadzania rozwiązań, które wymagają poprawek w przyszłości, aby kod był zgodny z dobrymi praktykami.
Kanban
commencer à apprendre
Metoda zarządzania zadaniami, wizualizująca przepływ pracy za pomocą tablicy i kart, często wykorzystywana w Agile.
Incremental Development
commencer à apprendre
Tworzenie produktu etapami, gdzie każda część jest działającym fragmentem całości.
Iterative Development
commencer à apprendre
Proces tworzenia produktu poprzez powtarzanie cykli rozwoju i udoskonalania.
Stakeholder
commencer à apprendre
Osoba lub grupa mająca interes w projekcie, np. klient, sponsor lub użytkownik końcowy.
Release Planning
commencer à apprendre
Planowanie wypuszczenia konkretnej wersji produktu, w tym terminu i zawartości.
Agile Manifesto 4 wartosci
commencer à apprendre
Ludzie i interakcje ponad procesy i narzędzia, Działające oprogramowanie ponad obszerną dokumentację, Współpraca z klientem ponad negocjacje umów, Reagowanie na zmiany ponad realizację planu
4 pierwsze zasady agile
commencer à apprendre
Najwyższym priorytetem jest zadowolenie klienta, Witaj zmieniające się wymagania, nawet na późnym etapie projektu, Dostarczaj działające oprogramowanie często, Współpraca biznesu i deweloperów na co dzień
4 kolejne zasady agile
commencer à apprendre
Buduj projekty wokół zmotywowanych ludzi, Bezpośrednia komunikacja jest najlepsza, Działające oprogramowanie jest główną miarą postępu, Stałe tempo pracy
4 ostatnie zasady agile
commencer à apprendre
Techniczna doskonałość i dobre projektowanie zwiększają zwinność, Prostota jest kluczowa, Samozarządzające się zespoły tworzą najlepsze rozwiązania, Regularna refleksja nad procesem

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.