a

 0    45 fiche    balo
Télécharger mP3 Imprimer jouer consultez
 
question język polski réponse język polski
Relacyjny model danych. Relacje. Klucze główne i klucze obce.
commencer à apprendre
To sposób organizowania danych w BD. Relacja oznacza tabelę. Każda relacja ma: schemat, domeny atrybutów, krotki (rekordy). KG to atrybut, który jednoznacznie identyfikuje każdy rekord w tabeli. Musi mieć unikalne wartości i nie może przyjmować NULL.
Pojęcie algorytmu, formy zapisu. Przykłady algorytmów.
commencer à apprendre
2
Model TCP/IP. Charakterystyka poszczególnych warstw modelu.
commencer à apprendre
3
Wyrażenia, operatory i ich priorytety. Instrukcje przypisania, iteracyjne, wyboru i selekcji.
commencer à apprendre
4
Tablice jednowymiarowe i wielowymiarowe.
commencer à apprendre
5
Składnia i zastosowanie funkcji, zwracanie rezultatu przez funkcję, przesyłanie argumentów do funkcji.
commencer à apprendre
6
Funkcje rekurencyjne. Zastosowanie rekurencji w algorytmach sortujących.
commencer à apprendre
7
Podstawowe algorytmy sortujące i wyszukujące.
commencer à apprendre
8
Scharakteryzuj język HTML, wyjaśnij jaką funkcję pełni CSS oraz JavaScript w tworzeniu stron WWW.
commencer à apprendre
9
Cechy programowania obiektowego.
commencer à apprendre
10
Metody wnioskowania. Zasada rezolucji.
commencer à apprendre
1
Diagram klas UML.
commencer à apprendre
2
Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania.
commencer à apprendre
3
Pojęcie zmiennej losowej i jej rozkładu. Scharakteryzować podział zmiennych losowych na dyskretne i ciągłe.
commencer à apprendre
4
Wymień i omów właściwości podstawowych miar statystycznych stosowanych w statystyce opisowej.
commencer à apprendre
5
Zmiennoprzecinkowa reprezentacja liczb rzeczywistych.
commencer à apprendre
6
Kolejne etapy weryfikacji hipotez statystycznych.
commencer à apprendre
7
Stos, kolejka, lista, drzewo. Podaj przykłady zastosowań.
commencer à apprendre
8
Drzewa binarne i ich trawersowanie.
commencer à apprendre
9
Interpolacja wielomianowa- postawienie problemu.
commencer à apprendre
10
Eliminacja Gaussa.
commencer à apprendre
11
Klasy, składowe klasy, obiekty.
commencer à apprendre
12
Zasady SOLID.
commencer à apprendre
13
Interfejsy. Implementacja interfejsu przez klasę. Przykłady zastosowań.
commencer à apprendre
14
Charakterystyczne cechy języka Python.
commencer à apprendre
15
Język SQL składnia i zastosowania.
commencer à apprendre
16
Programowanie generyczne (uogólnione) w Javie.
commencer à apprendre
17
Transakcje i ich własności (ACID).
commencer à apprendre
18
Bezpieczeństwo baz danych.
commencer à apprendre
19
Klasy złożoności czasowej i pamięciowej algorytmów.
commencer à apprendre
20
Aproksymacja. Metoda najmniejszych kwadratów.
commencer à apprendre
21
Adresacja w protokołach IPv4 i IPv6.
commencer à apprendre
22
Wymień i scharakteryzuj trzy dowolne protokoły sieciowe.
commencer à apprendre
23
Podstawowe pojęcia i standardy w zarządzaniu projektami IT.
commencer à apprendre
24
Co oznacza responsywność strony WWW. Podaj zastosowanie i przykłady użycia media queries.
commencer à apprendre
25
Wykorzystanie języka CSS do pozycjonowana elementów na stronie (podaj kilka przykładów).
commencer à apprendre
26
Iloczyn skalarny i iloczyn wektorowy wektorów w przestrzeni. Definicje i własności.
commencer à apprendre
27
Opisz ogólną zasadę działania algorytmów typu „dziel i zwyciężaj".
commencer à apprendre
28
Metody rozwiązywania różnych układów równań liniowych.
commencer à apprendre
29
Opisz metodę Newtona przybliżonego wyznaczania miejsc zerowych funkcji rzeczywistej.
commencer à apprendre
30
Proces kaskadowy wytwarzania oprogramowania.
commencer à apprendre
31
Klasy abstrakcyjne.
commencer à apprendre
32
Wyjątki. Definiowanie i obsługa.
commencer à apprendre
33
Przechowywanie informacji w komputerze, reprezentacja danych, kodowanie liczb.
commencer à apprendre
34
Programowanie dynamiczne.
commencer à apprendre
35

Vous devez vous connecter pour poster un commentaire.